Valve acelera o fim das rodadas de Retakes e amplia a API de scripts de mapas

A atualização de CS2 muda a resolução do desarme no Retakes e adiciona ferramentas para criadores de mapas.

Redação SHOT2 min de leitura

Valve acelera o fim das rodadas de Retakes e amplia a API de scripts de mapas

Uma rodada de Retakes agora pode terminar imediatamente quando o desarme está garantido, enquanto a API de mapas recebe novos objetos e métodos.

A Valve alterou a lógica do Retakes: o desarme pode encerrar a rodada instantaneamente quando há tempo suficiente e nenhum utilitário ativo ainda pode impedi-lo. O tempo de congelamento e o atraso para reiniciar a rodada também foram reduzidos. Assim, haverá menos espera depois que o resultado já não puder mudar.

O que mudou no Retakes

Durante o tempo de congelamento, marcar uma galinha de estimação agora pede que ela faça um truque. Os nomes dessas galinhas também deixam de aparecer quando o texto personalizado de itens está oculto nas opções. Os detalhes não mudam regras competitivas, mas alinham o comportamento dos pets às preferências da interface.

Novos recursos da API de mapas

Nos scripts de mapas, Instance.Precache agora aceita entidades para pré-carregamento. A nova exportação de nível superior Entities inclui Spawn, FireInput, FindByName e FindByClass; Instance.OnBotControl e métodos de CSPlayerController tratam do controle de bots. Métodos movidos ou renomeados continuam nos locais antigos por enquanto, mas estão obsoletos; chamar um método em uma Entity removida agora informa que ela é inválida.

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