Valve ускорила завершение раундов Retakes и расширила API скриптов карт
Обновление CS2 меняет завершение обезвреживания в Retakes и добавляет новые возможности для авторов карт.
Редакция SHOT2 минуты чтения

Раунд Retakes теперь может завершиться сразу после начала успешного обезвреживания, а API карт получил новые объекты и методы.
Valve обновила логику режима Retakes: обезвреживание бомбы теперь мгновенно завершает раунд, если оставшегося времени достаточно, а активные гранаты или другое снаряжение уже не могут помешать разминированию. Разработчики также сократили время заморозки перед раундом и задержку его перезапуска. В результате в режиме должно стать меньше пауз после ситуации, исход которой уже определён.
Что изменилось в Retakes
Во время заморозки метка на прирученной курице теперь просит её выполнить трюк. Кроме того, имена таких куриц больше не показываются, если в настройках игры скрыт пользовательский текст предметов. Эти изменения не влияют на соревновательные правила, но делают поведение питомцев согласованнее с настройками интерфейса.
Новые возможности API карт
Для скриптов карт Instance.Precache теперь принимает сущности для предварительной загрузки. Появился верхнеуровневый экспорт Entities с методами Spawn, FireInput, FindByName и FindByClass, а также события и проверки управления ботом через Instance.OnBotControl и CSPlayerController. Перенесённые и переименованные методы пока остаются доступны по старым адресам, но помечены устаревшими; вызов метода у удалённой Entity теперь выдаёт сообщение о недействительной сущности.
Поделиться новостью
Отправьте материал другу или в командный чат


