Artık SHOT’ta sonuçlar Provably Fair ile doğrulanabiliyor

SHOT, Provably Fair sistemini kullanıma sundu: kullanıcılar kasa açılışlarının, yükseltmelerin ve savaşların sonuçlarını bağımsız olarak doğrulayabiliyor.

SHOT editörlüğü4 dk okuma

Artık SHOT’ta sonuçlar Provably Fair ile doğrulanabiliyor

SHOT’a Provably Fair, yani “kanıtlanabilir adillik” ilkesine dayanan bir sonuç doğrulama sistemi eklendi. Başlangıç verileri oyun öncesinde sabitleniyor; oyun tamamlandıktan sonra kullanıcı hesaplamayı tekrarlayarak sonucun geriye dönük olarak değiştirilmediğinden emin olabiliyor.

Artık sonuca yalnızca güvenmek gerekmiyor

Provably Fair; kasalara, yükseltmelere ve savaşlara doğrulanabilir bir kanıt ekliyor. Kullanıcı yalnızca nihai sonucu görmekle kalmıyor, SHOT’ın oyun öncesinde sabitlenen verileri kullandığını da doğrulayabiliyor.

Bu mekanizma mühürlü bir zarfa benzer. SHOT, oyun başlamadan önce gizli bir anahtar oluşturur ve bu anahtarın dijital parmak izini gösterir. Anahtarın kendisi parmak izinden öğrenilemez; dolayısıyla sonuç bu aşamada henüz hesaplanamaz. Ancak anahtar açıklandıktan sonra dijital parmak izi yeniden oluşturulup ilk parmak iziyle karşılaştırılabilir. Anahtar değiştirilmeye çalışılsaydı parmak izleri eşleşmezdi.

Kullanıcının verileri de hesaplamaya katılır

Telefon, SHOT anahtarına rastgele bir bölüm içeren kullanıcı ifadesi ekler. Kullanıcı herhangi bir ayar yapmadıysa telefon ifadenin tamamını otomatik olarak oluşturur. SHOT anahtarı bu rastgele bölüm ortaya çıkmadan önce sabitlenir; bu nedenle anahtar, kullanıcının verilerine uyacak şekilde önceden seçilemez.

“Adil Oyun” bölümünde kendi ifadenizi belirleyebilirsiniz. Bu ek bir seçenektir, zorunlu bir ayar değildir: Provably Fair bu ayar olmadan da çalışır. Telefon yine de rastgele bir bölüm ekler ve bu bölüm ancak SHOT anahtarı sabitlendikten sonra belli olur.

Kasalar ve yükseltmeler nasıl doğrulanır?

Bir kasa açıldığında SHOT anahtarı, kullanıcı ifadesi ve açılış numarası bir hesaplama sayısına dönüştürülür. Her öğenin kendine ait bir sayı aralığı vardır: bir öğenin çıkma olasılığı ne kadar yüksekse aralığı da o kadar geniştir. Hesaplanan sayı hangi aralığa denk gelirse o öğe çıkar.

Kasa açıldıktan sonra telefon bu hesaplamayı tekrarlar ve aynı anda iki şeyi doğrular: açıklanan anahtarın oyun öncesinde gösterilen dijital parmak iziyle eşleşip eşleşmediğini ve elde edilen sayının gerçekten çıkan öğeye karşılık gelip gelmediğini. Seri açılışlarda her öğe ayrı ayrı doğrulanabilir.

Yükseltmelerde de aynı ilke geçerlidir. Hesaplama sonucunda elde edilen sayı, seçilen olasılığın sınırıyla karşılaştırılır. Sayı sınırın altındaysa yükseltme başarılı olur; değilse deneme başarısızlıkla sonuçlanır. Doğrulama işlemi hesaplamayı tekrarlar ve gerçekleşen sonucun sayı ile belirtilen olasılığa uygun olduğunu onaylar.

Savaşlarda neden bağımsız bir sayı kullanılır?

Savaşlara aynı anda birden fazla oyuncu katıldığı için SHOT anahtarına ve katılımcıların ifadelerine bağımsız bir üretecin sayısı da eklenir. Tüm yerler dolduğunda SHOT, bu üretecin gelecekteki bir çıktısını seçer. O anda sayı henüz yayımlanmamıştır ve ne SHOT ne de oyuncular tarafından önceden bilinmektedir.

Seçilen çıktı yayımlandıktan sonra sayı, her konumdaki her açılışın hesaplamasına dâhil edilir. Uygulama sayının kaynağını doğrulayabilir, hesaplamaları tekrarlayabilir ve elde edilen öğeleri savaşın sonuçlarıyla karşılaştırabilir.

Gelecekteki çıktı seçildikten sonra SHOT savaşın iptal edilmesine izin vermez. Böylece sayının açıklanmasını bekleyip elverişsiz bir sonuçtan vazgeçmek ve aynı savaşı yeniden başlatmak mümkün olmaz. Doğrulama penceresinden bağımsız üretecin seçilmiş çıktısına da gidilebilir.

Kendi sonucunuzu nasıl doğrulayabilirsiniz?

  1. Tamamlanmış kasa, yükseltme veya savaş sonucunu açın.

  2. Sonucun yanındaki onay işaretli kalkan simgesine dokunun.

  3. Telefon, anahtarın dijital parmak izini karşılaştırır ve hesaplamayı tekrarlar.

  4. Veriler eşleşirse ekranda “Her şey eşleşiyor” mesajı görünür ve kalkan yeşile döner.

  5. “Ayrıntılar” bölümünde anahtarı, ifadeyi, hesaplama sayısını, olasılık tablosunu ve diğer doğrulama verilerini görebilirsiniz. Gerektiğinde bu veriler kopyalanabilir.

Ayrı bir web sitesine, formülleri elle hesaplamaya veya önceden ayar yapmaya gerek yoktur: temel doğrulama doğrudan SHOT içinde gerçekleştirilir.

Bilmeniz gerekenler

Provably Fair, hangi öğenin çıkacağını önceden öğrenmenizi sağlamaz ve kasa ya da yükseltme içindeki olasılıkları değiştirmez. Sistem farklı bir görevi yerine getirir: oyun sonrasında başlangıç verilerinin değiştirilmediğini ve sonucun belirtilen kurallara göre hesaplandığını doğrulama imkânı sunar.

Doğrulama yalnızca teknolojinin 28 Ekim 2026’da kullanıma sunulmasından sonra elde edilen sonuçlar için kullanılabilir. Eski kasa açılışları, yükseltmeler ve savaşlar gerekli verilerin tamamını içermediği için 28 Ekim 2026’dan önceki sonuçlar Provably Fair aracılığıyla doğrulanamaz.

Haberi paylaş

Haberi bir arkadaşına veya takım sohbetine gönder