Valve Retakes yakunini tezlashtirdi va xarita skriptlari API’sini kengaytirdi

CS2 yangilanishi Retakes’dagi zararsizlantirish yakunini o‘zgartirdi va xarita mualliflariga yangi vositalar berdi.

SHOT tahririyati1 daqiqalik oʻqish

Valve Retakes yakunini tezlashtirdi va xarita skriptlari API’sini kengaytirdi

Muvaffaqiyatli zararsizlantirish kafolatlanganda Retakes raundi darhol tugashi mumkin, xarita API’siga esa yangi obyekt va metodlar qo‘shildi.

Valve Retakes mantiqini o‘zgartirdi: yetarli vaqt qolgan va faol granata yoki boshqa jihoz zararsizlantirishga xalal bera olmaydigan holatda raund darhol tugaydi. Muzlash vaqti hamda raundni qayta boshlash kechikishi ham qisqartirildi. Shunday qilib, natijasi endi o‘zgarmaydigan vaziyatlardan keyingi kutish kamayadi.

Retakes’da nimalar o‘zgardi

Muzlash vaqtida uy tovuqchasiga belgi qo‘yish endi undan hiyla ko‘rsatishni so‘raydi. O‘yin sozlamasida buyumlarning maxsus matni yashirilgan bo‘lsa, tovuq nomlari ham ko‘rinmaydi. Bu tafsilotlar raqobat qoidalarini o‘zgartirmaydi, ammo uy hayvonlari xatti-harakatini interfeys sozlamalariga moslashtiradi.

Xarita API’sining yangi imkoniyatlari

Xarita skriptlarida Instance.Precache endi oldindan yuklash uchun entitylarni qabul qiladi. Yangi yuqori darajadagi Entities eksportida Spawn, FireInput, FindByName va FindByClass bor; Instance.OnBotControl hamda CSPlayerController metodlari bot boshqaruvini tekshiradi. Ko‘chirilgan yoki qayta nomlangan metodlar eski joyida hozircha ishlaydi, ammo eskirgan deb belgilangan; o‘chirilgan Entity metodini chaqirish esa uning yaroqsizligini bildiradi.

Yangilikni ulashish

Materialni doʻstingizga yoki jamoa chatiga yuboring