Valve przyspieszyło końcówki rund Retakes i rozszerzyło API skryptów map
Aktualizacja CS2 zmienia rozstrzyganie rozbrajania w Retakes i dodaje narzędzia dla twórców map.
Redakcja SHOT1 minuta czytania

Runda Retakes może teraz skończyć się natychmiast po zapewnieniu skutecznego rozbrojenia, a API map otrzymało nowe obiekty i metody.
Valve zmieniło logikę Retakes: rozbrojenie kończy rundę natychmiast, jeśli pozostało dość czasu i żaden aktywny granat ani inne wyposażenie nie może już mu przeszkodzić. Skrócono też czas zamrożenia i opóźnienie restartu rundy. Dzięki temu znika część oczekiwania po sytuacji, której wyniku nie da się zmienić.
Zmiany w Retakes
Oznaczenie oswojonej kury podczas czasu zamrożenia prosi ją teraz o wykonanie sztuczki. Nazwy kur nie są też wyświetlane, gdy niestandardowy tekst przedmiotów jest ukryty w ustawieniach. Szczegóły nie zmieniają zasad rywalizacji, lecz lepiej dopasowują zachowanie zwierzaków do interfejsu.
Nowe możliwości API map
W skryptach map Instance.Precache przyjmuje teraz encje do wstępnego ładowania. Nowy eksport najwyższego poziomu Entities zawiera Spawn, FireInput, FindByName i FindByClass, a Instance.OnBotControl oraz metody CSPlayerController obsługują sterowanie botem. Przeniesione lub przemianowane metody pozostają na razie w dawnych miejscach, ale są przestarzałe; wywołanie metody na usuniętej Entity zgłasza teraz jej nieważność.
Udostępnij artykuł
Wyślij materiał znajomemu lub na czat drużyny


