Valve прискорила завершення раундів Retakes і розширила API скриптів карт

Оновлення CS2 змінює завершення знешкодження в Retakes і додає нові інструменти для авторів карт.

Редакція SHOT1 хвилина читання

Valve прискорила завершення раундів Retakes і розширила API скриптів карт

Раунд Retakes тепер може завершитися одразу після гарантованого знешкодження, а API карт отримав нові об’єкти й методи.

Valve змінила логіку Retakes: знешкодження бомби тепер миттєво завершує раунд, якщо часу достатньо, а активні гранати чи інше спорядження вже не можуть йому завадити. Час заморозки та затримку перезапуску раунду також скоротили. Отже, після ситуації з незмінним результатом буде менше очікування.

Що змінилося в Retakes

Під час заморозки позначка на домашній курці тепер просить її виконати трюк. Імена таких курок також не показуються, якщо в налаштуваннях приховано користувацький текст предметів. Ці деталі не змінюють змагальних правил, але узгоджують поведінку улюбленців із параметрами інтерфейсу.

Нові можливості API карт

У скриптах карт Instance.Precache тепер приймає сутності для попереднього завантаження. Новий верхньорівневий експорт Entities містить Spawn, FireInput, FindByName і FindByClass, а Instance.OnBotControl та методи CSPlayerController працюють із керуванням ботом. Перенесені або перейменовані методи поки доступні за старими адресами, але позначені застарілими; виклик методу видаленої Entity тепер повідомляє про її недійсність.

Поділитися новиною

Надішліть матеріал другові або в командний чат