SHOT
online1700

Кейс-батли CS2

БатлКейсиВхідГравці
2 на 2КласикаОчікування · 10:48
Snow
Snow
100 0002
Avatar
2
×
1 на 1КласикаІде · Раунд 13/20
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
30 00020
Avatar
15
Avatar
18
1 на 1ПорівнуІде · Раунд 1/2
Carnival
Carnival
20 0002
Avatar
21
Avatar
21
1 на 1КласикаОчікування · 11:44
Capivara
Investor
10 0002
Avatar
11
1 на 1КласикаОчікування · 11:30
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
Lurk
7 5005
Avatar
14
1 на 1Останній кейсОчікування · 11:46
Ember
Ember
Tundra
5 7503
Avatar
20
1 на 1ПорівнуІде · Раунд 2/4
Grunt
Grunt
Tundra
Rogue
4 7504
Avatar
10
Avatar
4
2 на 2КласикаОчікування · 11:41
Namangan
2 0001
Avatar
21
×
4 гравціКласикаІде · Раунд 1/1
Lurk
1 5001
Avatar
22
Avatar
25
Avatar
28
Avatar
13
2 на 2КласикаОчікування · 11:00
Capivara
1 0001
Avatar
7
Avatar
12
×
Avatar
12
4 гравціCrazyОчікування · 10:50
Grunt
5001
Avatar
15

Як проходять кейс-батли CS2

Кейс-батл — формат, у якому кілька гравців відкривають одні й ті самі вибрані кейси в межах однієї гри. На сторінці видно відкриті та завершені батли, доступні режими й правила визначення результату. Перед тим як приєднатися, перевір кейси в батлі та вхід.

Як створити батл або приєднатися

  1. Вибери від 1 до 20 кейсів: кожен кейс — один раунд.
  2. Вкажи кількість гравців від 2 до 4, режим і за бажанням зроби батл приватним: він не потрапить до списку, зайти зможуть лише ті, кому ти надішлеш посилання.
  3. Інші гравці заходять зі списку відкритих батлів. Коли всі місця зайняті, батл стартує, і в кожному раунді кейс відкривається для кожного учасника.
  4. Якщо місця не заповнилися за 10 хвилин, батл скасовується, а вхід повертається.

Режими та як визначається результат

  • Класика: перемагає той, у кого випало більше за загальною вартістю, і забирає всі дропи.
  • Crazy: перемагає той, у кого випало менше за загальною вартістю, і забирає всі дропи.
  • Останній кейс: враховується лише останній раунд, перемагає найкращий дроп із нього.
  • Порівну: вартість усіх дропів ділиться між гравцями порівну.
  • Формат 2×2: грають дві команди по двоє гравців, порівнюються суми команд. Режим «Порівну» для 2×2 недоступний.

Якщо переможець один, предмети, що випали, потрапляють до його інвентаря. У разі нічиєї та в командній грі вартість того, що випало, ділиться порівну між тими, хто розділив перемогу. Наперед переможець невідомий, SHOT не обіцяє виграш.

Поширені запитання

Як створити батл?

Натисни «Створити батл», вибери кейси, кількість гравців і режим. Батл з’явиться у списку відкритих ігор, а якщо він приватний — зайти можна лише за твоїм посиланням.

Які формати доступні?

Класика, Crazy, Останній кейс і Порівну, на 2, 3 або 4 гравців. Для чотирьох гравців є формат 2×2, де грають дві команди.

Як визначається результат?

Усі відкривають одні й ті самі кейси раунд за раундом, після чого підсумок рахується за правилами вибраного режиму: за загальною вартістю дропів, за останнім раундом або поділом порівну. Наперед результат невідомий.

Що буде, якщо в батл ніхто не зайшов?

Якщо за 10 хвилин місця не заповнилися, батл скасовується, а вхід повертається учасникам.