Valve acelera el final de las rondas de Retakes y amplía la API de scripts de mapas

La actualización de CS2 cambia la resolución del desarme en Retakes y añade herramientas para creadores de mapas.

Redacción de SHOT2 min de lectura

Valve acelera el final de las rondas de Retakes y amplía la API de scripts de mapas

Una ronda de Retakes ahora puede terminar al instante cuando el desarme está asegurado, mientras la API de mapas recibe nuevos objetos y métodos.

Valve cambió la lógica de Retakes: el desarme puede cerrar la ronda de inmediato si queda tiempo suficiente y ninguna utilidad activa puede impedirlo. También se redujeron el tiempo de congelación y la demora para reiniciar la ronda. Así habrá menos espera cuando el resultado ya no pueda cambiar.

Qué cambió en Retakes

Durante el tiempo de congelación, marcar una gallina mascota ahora le pide que haga un truco. Sus nombres también dejan de mostrarse cuando el texto personalizado de objetos está oculto en las opciones. Estos detalles no alteran las reglas competitivas, pero ajustan el comportamiento de las mascotas a las preferencias de interfaz.

Nuevas funciones de la API de mapas

En los scripts de mapas, Instance.Precache ahora acepta entidades para precarga. La nueva exportación superior Entities incluye Spawn, FireInput, FindByName y FindByClass; Instance.OnBotControl y los métodos de CSPlayerController cubren el control de bots. Los métodos movidos o renombrados siguen disponibles en sus ubicaciones antiguas por ahora, pero están obsoletos; llamar un método sobre una Entity eliminada ahora informa que no es válida.

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