Contratos de CS2
Cómo funcionan los contratos
En Contratos puedes combinar varios objetos seleccionados de tu inventario para obtener uno nuevo según las reglas de SHOT. Comprueba cuántos objetos hacen falta y qué rango de valor es posible para el premio antes de crear el contrato. No es el Trade-Up Contract oficial de CS2: en SHOT las reglas son propias.
Cómo hacer un contrato
- Pulsa «Elegir objetos» y marca de 3 a 10 objetos de tu inventario.
- Bajo la caja verás el valor mínimo y máximo del posible premio.
- Para quitar un objeto, púlsalo dentro de la caja.
- Pulsa «Hacer contrato»: la flecha girará y se detendrá en el valor del premio.
Cómo se decide el resultado
El rango del posible premio se calcula a partir del valor total de los objetos elegidos. El premio se escoge al azar entre los objetos cuyo precio entra en ese rango. No se tienen en cuenta la rareza ni la colección de los objetos elegidos, solo su valor total.
Posibles resultados
El objeto nuevo puede valer más o menos que la suma de los elegidos. Todos los objetos elegidos se pierden tras el contrato y no se pueden recuperar. SHOT no promete ganancias, así que revisa las condiciones antes de empezar.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos objetos hacen falta?
De 3 a 10 objetos de tu inventario.
¿Cómo se decide el resultado?
El rango del premio se calcula a partir del valor total de los objetos elegidos, y el premio se escoge al azar entre los objetos con un precio dentro de ese rango.
¿En qué se diferencia del Trade Up de CS2?
Es una mecánica de SHOT con reglas propias: solo cuenta el valor total de los objetos elegidos, no su rareza ni su colección. No es el Trade-Up Contract oficial de CS2.
¿Qué pasa con los objetos después del contrato?
Todos los objetos elegidos se pierden y a cambio recibes un objeto nuevo, que puede valer menos o más.