Valve پایان راندهای Retakes را سریعتر و API اسکریپتنویسی نقشه را گسترده کرد
بهروزرسانی CS2 پایان خنثیسازی در Retakes را تغییر میدهد و ابزارهای تازهای به سازندگان نقشه میدهد.
تحریریه SHOT2 دقیقه مطالعه

وقتی خنثیسازی موفق قطعی باشد، راند Retakes میتواند فوراً تمام شود و API نقشه نیز اشیا و متدهای تازهای میگیرد.
Valve منطق Retakes را تغییر داد: اگر زمان کافی باقی مانده باشد و هیچ ابزار فعالی نتواند خنثیسازی را متوقف کند، راند فوراً پایان مییابد. زمان توقف پیش از راند و تأخیر شروع دوباره راند نیز کاهش یافته است. بنابراین انتظار پس از موقعیتی که نتیجهاش دیگر قابل تغییر نیست کمتر میشود.
تغییرات Retakes
در زمان توقف، علامتگذاری یک مرغ خانگی اکنون از آن میخواهد حرکتی نمایشی انجام دهد. نام مرغها نیز وقتی متن سفارشی آیتمها در تنظیمات پنهان باشد نمایش داده نمیشود. این جزئیات قوانین رقابتی را عوض نمیکنند، اما رفتار حیوانات را با تنظیمات رابط هماهنگتر میکنند.
قابلیتهای تازه API نقشه
در اسکریپتهای نقشه، Instance.Precache اکنون entityها را برای بارگذاری اولیه میپذیرد. خروجی سطحبالای Entities با متدهای Spawn، FireInput، FindByName و FindByClass اضافه شده و Instance.OnBotControl و متدهای CSPlayerController کنترل بات را پوشش میدهند. متدهای منتقلشده فعلاً در جای قبلی در دسترساند اما منسوخ شدهاند؛ فراخوانی متد روی Entity حذفشده نیز نامعتبر بودن آن را گزارش میکند.
اشتراکگذاری خبر
این مطلب را برای دوست خود یا در گفتوگوی تیمی بفرستید


