Trzecia runda Chromatyczności
Wpis Valve z okazji premiery nosił tytuł Trichromacy. Wzory Chroma, wśród nich Doppler i Marmurkowy gradient, po raz pierwszy trafiły na noże w Skrzyni Chromatyczności w styczniu 2015 roku. Skrzynia Chromatyczności 2 powtórzyła je w kwietniu tego samego roku, a rok później Valve opisało nóż w trzeciej skrzynce niemal tymi samymi słowami co w drugiej. O tym, jak działają fazy Dopplera, przeczytasz w artykule o skinach z fazami.
Skiny, które czekały na tę skrzynkę
Coridium wgrał P250 | Asiimov do Warsztatu w grudniu 2013 roku jako trzeci element swojej serii sci-fi. Pistolet trafił do gry dopiero w tej skrzynce, prawie dwa i pół roku później. UMP-45 | Szablozębny autorstwa ClegFX i Gamersbook czekał krócej, około pół roku.
Poprawka w CS2
W maju 2024 roku Valve poprawiło wygląd wzorów Doppler, Gamma Doppler i Marmurkowy gradient. Poprawka objęła dwa z sześciu wzorów z tej skrzynki, choć Valve nigdy nie napisało, co dokładnie było z nimi nie tak.
