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O que é float no CS2

Float em um minuto

Toda skin no CS2 carrega um índice de desgaste, geralmente chamado de float porque é guardado como número decimal. Ele vai de 0 (nenhum desgaste) a 1 (o máximo possível). O número é definido uma vez, quando o item cai ou é criado, e não muda depois disso. Jogar com a arma, fazer abates ou trocar o item não altera o float.

O jogo transforma o float num de cinco nomes de estado. Esse nome é o que você vê no título do item e no mercado, mas ele esconde o número exato. Duas cópias Testada em Campo (Field‑Tested) podem ter floats de 0,15 e 0,38, e isso dá uma diferença visível.

Do float ao estado

  • Nova de Fábrica0,00–0,07
  • Pouco Usada0,07–0,15
  • Testada em Campo0,15–0,38
  • Bem Desgastada0,38–0,45
  • Veterana de Guerra0,45–1,00

Cada estado cobre sua própria faixa de float, e as faixas não são iguais: Testada em Campo e Veterana de Guerra são largas, enquanto Bem Desgastada (Well‑Worn) é estreita. Por isso o nome do estado sozinho diz menos sobre uma skin Veterana de Guerra do que sobre uma Nova de Fábrica. O guia de desgaste mostra como cada faixa fica na prática.

Cada skin tem sua própria faixa

Essa é a parte que muita gente não percebe. Uma skin não precisa usar a escala inteira de 0 a 1. Cada uma tem um float mínimo e um máximo, e toda cópia fica em algum ponto entre eles. A faixa decide quais estados são possíveis:

Toda página de skin desta wiki mostra o float mínimo e o máximo e lista só os estados que realmente existem.

O float dentro de um estado

Como o estado é uma faixa, o float exato continua importando dentro dele. Uma Pouco Usada em 0,07 e outra em 0,15 estão em pontas opostas da faixa. Em muitas skins a diferença é pequena, mas em desenhos claros ela pode ser evidente. Bons exemplos são os painéis brancos da P90 | Asiimov ou o silenciador branco da USP-S | Cadeia de Caracteres, onde a sujeira se espalha rápido conforme o float sobe.

O efeito também depende da faixa da própria skin. Numa skin que vai de 0 a 0,45, Bem Desgastada é o desgaste mais pesado possível. Numa skin que vai de 0 a 1, um float perto de 1 é muito mais danificado do que um em 0,45, mesmo que os dois se chamem Veterana de Guerra.

Onde ver o float

No CS2 você vê o float do seu próprio item ao inspecioná-lo: as informações do item o mostram como Nível de desgaste, ao lado do Estilo do padrão. Os anúncios no mercado normalmente mostram só o nome do estado, então, se o número exato importa para você, confira a tela de inspeção ou capturas daquela cópia específica.

A wiki mostra a faixa possível de cada skin, não o float de uma cópia específica, porque cada cópia é diferente. A imagem na página da skin mostra a skin no melhor estado que ela pode ter, então uma cópia com float mais alto parece mais gasta que essa imagem.

Confusões comuns

O float muda com o tempo? Não. Usar a arma não a desgasta. O float é fixo desde a criação do item.

Float menor é sempre melhor? Depende do que você quer. Um float menor significa menos desgaste visível, mas tem gente que gosta do visual gasto, e em desenhos escuros como a AK-47 | Tons de Preto a diferença mal aparece.

O StatTrak™ afeta o float? Não. O StatTrak™ adiciona um contador de abates; não tem nada a ver com desgaste. O guia de StatTrak e Lembrança fala sobre isso.

O float afeta o padrão? Não. O float decide o quanto a skin está gasta; o padrão decide como o desenho é posicionado no modelo. São números separados, e o guia de padrões explica o segundo.

Perguntas frequentes

Qual float é Nova de Fábrica?

Qualquer float de 0 a 0,07. Pouco Usada começa em 0,07.

O float de uma skin pode mudar?

Não. Ele é definido quando o item é criado e continua o mesmo, não importa quanto você use ou troque o item.

Por que não acho versão Nova de Fábrica de algumas skins?

Porque a faixa de float delas começa em 0,07 ou mais. Por exemplo, a AK-47 | Linhas Vermelhas começa em 0,10 e a AWP | Asiimov em 0,18.

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