Float em um minuto
Toda skin no CS2 carrega um índice de desgaste, geralmente chamado de float porque é guardado como número decimal. Ele vai de 0 (nenhum desgaste) a 1 (o máximo possível). O número é definido uma vez, quando o item cai ou é criado, e não muda depois disso. Jogar com a arma, fazer abates ou trocar o item não altera o float.
O jogo transforma o float num de cinco nomes de estado. Esse nome é o que você vê no título do item e no mercado, mas ele esconde o número exato. Duas cópias Testada em Campo (Field‑Tested) podem ter floats de 0,15 e 0,38, e isso dá uma diferença visível.
Do float ao estado
- Nova de Fábrica0,00–0,07
- Pouco Usada0,07–0,15
- Testada em Campo0,15–0,38
- Bem Desgastada0,38–0,45
- Veterana de Guerra0,45–1,00
Cada estado cobre sua própria faixa de float, e as faixas não são iguais: Testada em Campo e Veterana de Guerra são largas, enquanto Bem Desgastada (Well‑Worn) é estreita. Por isso o nome do estado sozinho diz menos sobre uma skin Veterana de Guerra do que sobre uma Nova de Fábrica. O guia de desgaste mostra como cada faixa fica na prática.
Cada skin tem sua própria faixa
Essa é a parte que muita gente não percebe. Uma skin não precisa usar a escala inteira de 0 a 1. Cada uma tem um float mínimo e um máximo, e toda cópia fica em algum ponto entre eles. A faixa decide quais estados são possíveis:
- A AK-47 | Linhas Vermelhas vai de 0,10 a 0,70. O menor float dela já está em Pouco Usada (Minimal Wear), então não existe Linhas Vermelhas Nova de Fábrica.
- A AWP | Asiimov vai de 0,18 a 1, então começa em Testada em Campo. Nada de Nova de Fábrica nem Pouco Usada.
- A AK-47 | Patrocínios vai de 0 a 0,45, então para logo antes de Veterana de Guerra.
- A AWP | Descarga Elétrica e as facas Degradê e Doppler, como a Karambit | Degradê, vão de 0 a 0,08. Elas só existem como Nova de Fábrica ou Pouco Usada.
- Luvas como as Luvas Esportivas | Vício vão de 0,06 a 0,80, então a faixa Nova de Fábrica delas é só de 0,06 a 0,07.
- A AK-47 | Aquecimento de Aço usa a escala completa, de 0 a 1.
Toda página de skin desta wiki mostra o float mínimo e o máximo e lista só os estados que realmente existem.
O float dentro de um estado
Como o estado é uma faixa, o float exato continua importando dentro dele. Uma Pouco Usada em 0,07 e outra em 0,15 estão em pontas opostas da faixa. Em muitas skins a diferença é pequena, mas em desenhos claros ela pode ser evidente. Bons exemplos são os painéis brancos da P90 | Asiimov ou o silenciador branco da USP-S | Cadeia de Caracteres, onde a sujeira se espalha rápido conforme o float sobe.
O efeito também depende da faixa da própria skin. Numa skin que vai de 0 a 0,45, Bem Desgastada é o desgaste mais pesado possível. Numa skin que vai de 0 a 1, um float perto de 1 é muito mais danificado do que um em 0,45, mesmo que os dois se chamem Veterana de Guerra.
Onde ver o float
No CS2 você vê o float do seu próprio item ao inspecioná-lo: as informações do item o mostram como Nível de desgaste, ao lado do Estilo do padrão. Os anúncios no mercado normalmente mostram só o nome do estado, então, se o número exato importa para você, confira a tela de inspeção ou capturas daquela cópia específica.
A wiki mostra a faixa possível de cada skin, não o float de uma cópia específica, porque cada cópia é diferente. A imagem na página da skin mostra a skin no melhor estado que ela pode ter, então uma cópia com float mais alto parece mais gasta que essa imagem.
Confusões comuns
O float muda com o tempo? Não. Usar a arma não a desgasta. O float é fixo desde a criação do item.
Float menor é sempre melhor? Depende do que você quer. Um float menor significa menos desgaste visível, mas tem gente que gosta do visual gasto, e em desenhos escuros como a AK-47 | Tons de Preto a diferença mal aparece.
O StatTrak™ afeta o float? Não. O StatTrak™ adiciona um contador de abates; não tem nada a ver com desgaste. O guia de StatTrak e Lembrança fala sobre isso.
O float afeta o padrão? Não. O float decide o quanto a skin está gasta; o padrão decide como o desenho é posicionado no modelo. São números separados, e o guia de padrões explica o segundo.