Bir dakikada float
CS2'deki her skin eşyası bir aşınma değeri taşır; ondalık bir sayı olarak saklandığı için genellikle float denir. 0 (hiç aşınma yok) ile 1 (mümkün olan en yıpranmış hâl) arasında değişir. Değer, eşya düştüğünde ya da oluşturulduğunda bir kez belirlenir ve sonra hep aynı kalır. Silahla oynamak, öldürme almak ya da eşyayı takas etmek onu değiştirmez.
Oyun float değerini beş aşınma adından birine çevirir. Eşyanın başlığında ve pazarda gördüğün bu addır ama tam sayıyı gizler. İki Görevde Kullanılmış (Field‑Tested) kopyanın float değerleri 0,15 ve 0,38 olabilir ve belirgin biçimde farklı görünürler.
Float'tan aşınma seviyesine
- Fabrikadan Yeni Çıkmış0,00–0,07
- Az Aşınmış0,07–0,15
- Görevde Kullanılmış0,15–0,38
- Eskimiş0,38–0,45
- Savaş Görmüş0,45–1,00
Her aşınma seviyesi kendi float bandını kapsar ve bantlar eşit değil: Görevde Kullanılmış ve Savaş Görmüş geniş, Eskimiş (Well‑Worn) dar. Bu yüzden aşınma etiketi tek başına Savaş Görmüş bir skin hakkında, Fabrikadan Yeni Çıkmış bir skin hakkında söylediğinden daha azını söyler. Her bandın pratikte nasıl göründüğünü aşınma rehberi gösteriyor.
Her skinin kendi aralığı var
Çoğu kişinin gözden kaçırdığı kısım bu. Bir skin tüm 0–1 ölçeğini kullanmak zorunda değil. Her birinin bir en düşük ve en yüksek float değeri var ve her kopya bu ikisinin arasında bir yere düşüyor. Aralık, hangi aşınma seviyelerinin mümkün olduğuna karar veriyor:
- AK-47 | Kırmızı Çizgi 0,10 ile 0,70 arasında. En düşük float değeri zaten Az Aşınmış (Minimal Wear) içinde, bu yüzden Fabrikadan Yeni Çıkmış bir Kırmızı Çizgi yok.
- AWP | Asiimov 0,18 ile 1 arasında, yani Görevde Kullanılmış'tan başlıyor. Fabrikadan Yeni Çıkmış da Az Aşınmış da yok.
- AK-47 | Avcılık Sporu 0 ile 0,45 arasında, yani Savaş Görmüş'ün hemen öncesinde duruyor.
- AWP | Yıldırım Çarpması ile Karambit | Solgun gibi Solgun ve Doppler bıçaklar 0 ile 0,08 arasında. Yalnızca Fabrikadan Yeni Çıkmış ya da Az Aşınmış olarak varlar.
- Spor Eldivenler | Vice gibi eldivenler 0,06 ile 0,80 arasında, bu yüzden Fabrikadan Yeni Çıkmış bantları yalnızca 0,06 ile 0,07 arası.
- AK-47 | Sertleştirilmiş Kasa tam 0–1 aralığını kullanıyor.
Bu vikideki her skin sayfası en düşük ve en yüksek float değerini gösteriyor ve yalnızca gerçekten var olan aşınma seviyelerini listeliyor.
Aşınma seviyesi içinde float
Aşınma seviyesi bir aralık olduğu için tam float değeri onun içinde de önemli. 0,07'deki bir Az Aşınmış ile 0,15'teki bir Az Aşınmış, bantlarının iki ucunda duruyor. Birçok skinde fark küçük, ama açık renkli tasarımlarda net olabiliyor. P90 | Asiimov'un beyaz panelleri ya da USP-S | Printstream'in beyaz susturucusu iyi örnekler: float yükseldikçe kir hızla yayılıyor.
Etki, skinin kendi aralığına da bağlı. 0 ile 0,45 arasında olan bir skinde Eskimiş, alabileceğin en ağır aşınma. 0 ile 1 arasında olan bir skinde ise 1'e yakın bir float, ikisi de Savaş Görmüş olarak adlandırılsa bile 0,45'tekinden çok daha hasarlı.
Float'ı nerede görürsün
CS2'de kendi eşyanın float değerini onu incelediğinde görebilirsin: eşya bilgilerinde Kalıp Şablonu'nun yanında Aşınma Durumu olarak yer alır. Pazar ilanları genellikle yalnızca aşınma adını gösterir, bu yüzden tam sayı senin için önemliyse inceleme görünümüne ya da o kopyanın ekran görüntülerine bak.
Viki her skin için olası aralığı gösterir, belirli bir kopyanın float değerini değil, çünkü her kopya farklıdır. Skin sayfasındaki görsel skini alabileceği en iyi aşınma seviyesinde gösterir, bu yüzden float değeri daha yüksek bir kopya o görselden daha yıpranmış görünür.
Sık yapılan yanlış anlamalar
Float zamanla değişir mi? Hayır. Silahı kullanmak onu yıpratmaz. Float, eşya oluşturulduğunda sabitlenir.
Düşük float her zaman daha mı iyi? Ne istediğine bağlı. Düşük float daha az görünür aşınma demek, ama bazıları yıpranmış görünümü seviyor ve AK-47 | Simsiyah gibi koyu tasarımlarda farkı görmek bile zor.
StatTrak™ float'ı etkiler mi? Hayır. StatTrak™ bir öldürme sayacı ekler; aşınmayla hiçbir ilgisi yoktur. StatTrak ve Hatıra rehberi bunu anlatıyor.
Float deseni etkiler mi? Hayır. Float skinin ne kadar yıpranmış olduğuna, desen ise tasarımın modelin üzerine nasıl yerleştirileceğine karar verir. Bunlar ayrı değerlerdir; ikincisini desen rehberi açıklıyor.
Aynı skinin her kopyasının float'ı farklı mı? Genellikle evet. İki kopya aynı aşınma seviyesinde olsa bile float değerleri neredeyse her zaman farklıdır. Bu yüzden vikide belirli bir kopyanın değerini değil, skinin olası en düşük ve en yüksek float'ını görürsün.