Desen numarası nedir
Bir skin eşyası oluşturulduğunda iki gizli değer alır: ne kadar yıpranmış olduğunu belirleyen bir float ve dokunun modele nasıl yerleştirileceğini belirleyen bir desen numarası. Desen, 0'dan 1000'e kadar herhangi bir tam sayı olabilir ve her kopyada bağımsız olarak belirlenir. Float gibi, eşya oluşturulduktan sonra asla değişmez. CS2'de kendi eşyanı incelediğinde onu eşya bilgilerinde Kalıp Şablonu adıyla görebilirsin.
Bunu boyanın nereden "başladığı" gibi düşün. Doku her numara için biraz farklı kaydırılır, döndürülür ya da ötelenir. Bazı tasarımlarda bu kayma neredeyse görünmez. Bazılarında ise hangi renkleri göreceğine karar verir.
Desenin çok önemli olduğu kaplamalar
Desenin en büyük etkisi, geniş ve düzensiz renk alanlarından oluşan kaplamalarda görülür:
- Sertleştirilmiş Kasa. Isıl işlem görmüş kaplamada mavi, altın ve mor bölgeler var. Desen bunların nereye düşeceğine karar verir, bu yüzden AK-47 | Sertleştirilmiş Kasa ya da Karambit | Sertleştirilmiş Kasa'nın iki kopyası farklı skinler gibi görünebilir.
- Solgun. Renk geçişi bıçak ya da sürgü boyunca kaydırılır, bu yüzden kopyalar her renkten farklı miktarlar gösterir. Karambit | Solgun ya da Glock-18 | Solgun'a bak.
- Solgun Mermer. Üç şekerli renk, Bayonet | Solgun Mermer'in her kopyasında farklı dağılır.
- Kızıl Ağ. Ağ çizgileri farklı yerlere düşer; örneğin M9 Bayonet | Kızıl Ağ'ın bıçağında daha çok ya da daha az ortalanmış olur.
- Doppler. Tek bir faz içinde mermer deseni bıçak üzerinde kayar, bu yüzden aynı fazın iki kopyası da farklıdır.
Desenin pek önemli olmadığı kaplamalar
Birçok skin sabit bir illüstrasyon olarak çizilmiştir. Bu tür tasarımlarda desen yalnızca küçük detayları kaydırabilir ve kopyalar normal bakış mesafesinden genellikle aynı görünür. Tamamen siyah AK-47 | Simsiyah gibi düz ya da neredeyse düz renkli kaplamalar da görünür farklara pek yer bırakmaz. Bir skinin görünümü desene bağlı değilse kopyaları karşılaştırırken yalnızca float'ı düşünmen yeterli. Emin değilsen aynı skinin birkaç farklı kopyasının ekran görüntülerine bak: renkler ve çizim hep aynı yerdeyse desen o skinde önemli bir etken değildir.
Fazlar desen değildir
Doppler ve Gamma Doppler kaplamaları fazlar hâlinde gelir. Faz, kendi renkleri olan ayrı bir kaplama sürümüdür. Karambit | Doppler'ın yedi fazı var: Phase 1'den Phase 4'e kadar, Ruby, Sapphire ve Black Pearl. Glock-18 | Gamma Doppler'ın ise Emerald dahil beş fazı var.
Faz ve desen iki farklı şeydir. Faz renk düzenini belirler; desen ise bu düzeni bıçak ya da sürgü üzerinde kaydırır. Bir Doppler'ın pazar adı fazı içermez, bu yüzden hangisi olduğunu anlamak için kopyanın görseline bakman gerekir. Skin sayfasında tüm fazlar, her biri altyazısıyla gösteriliyor.
Neyi yapmıyoruz
İnternette "özel" desen numaraları ve yüzdelerle dolu listeler bulursun. Bunları vikide birkaç nedenle yayımlamıyoruz:
- Tek başına bir desen numarası sana eşyanın nasıl göründüğünü göstermez. Bunu yalnızca o kopyanın resmi gösterir.
- Bu tür iddiaların çoğunu doğrulamak zor.
- Bir görünümün popülerliği zamanla ve topluluklar arasında değişiyor.
Bunun yerine her kaplamada desenin neyi kontrol ettiğini anlatıyor ve kararı sana bırakıyoruz. Bir kopya hakkında "özel desen" iddiasıyla karşılaşırsan, numaraya değil, o kopyanın iki yüzünü de gösteren ekran görüntülerine bak. Gözünün beğendiği görünüm, bir listede adı geçen numaradan her zaman daha iyi bir rehberdir.
Kopyaları kendin nasıl karşılaştırırsın
- Katalog görseline değil, belirli kopyanın gerçek ekran görüntülerine bak. Katalog görseli tipik bir kopyayı gösterir.
- İki tarafı da kontrol et. Bıçaklarda ve tabancalarda bıçağın ya da sürgünün iki yüzü aynı desenden farklı renkler gösterebilir.
- Aynı aşınma seviyesinde karşılaştır. Aşınma renkleri gizleyebilir ya da yumuşatabilir, bu yüzden desenleri benzer float değerlerine sahip kopyalar arasında karşılaştır.
- Aynı ışığı kullan. Sertleştirilmiş Kasa ve Doppler gibi metalik kaplamalar aydınlık ve karanlık sahnelerde çok farklı görünür.
- Maçta göreceğin şeye odaklan. Bıçaklarda bu çoğunlukla bıçağın bir yüzü; tüfeklerde birinci şahıs görünümünde sana dönük taraf.
- Doppler'da önce fazı kontrol et. Farklı fazlardaki iki kopyayı desen üzerinden kıyaslamak anlamlı değildir; önce fazların aynı olduğundan emin ol, sonra mermer deseninin bıçakta nasıl dağıldığına bak.
Float ve aşınma seviyeleri dahil tüm süreci karşılaştırma rehberi anlatıyor; her skinin taşıdığı diğer gizli değeri ise float rehberi açıklıyor.