Что такое паттерн
Рисунок скина хранится в игре как текстура, которая больше, чем поверхность оружия. Когда появляется экземпляр, ему назначается число seed — от 0 до 1000. Seed определяет, каким участком и под каким углом текстура ляжет на модель. Это и называют паттерном.
Паттерн, как и float, задаётся один раз и потом не меняется. Но это два независимых свойства: float отвечает за износ, seed — за расположение рисунка. Подробно о float — в отдельном руководстве.
На каких отделках паттерн заметнее
Насколько паттерн влияет на вид, зависит от рисунка.
Сильнее всего он заметен там, где текстура неоднородная и разные её участки сильно отличаются по цвету:
- Поверхностная закалка — у AK-47 | Поверхностная закалка и Керамбит | Поверхностная закалка от паттерна зависит, сколько на оружии синих, золотистых и серых пятен.
- Мраморный градиент — у ножа Штык-нож | Мраморный градиент паттерн решает, как на лезвии распределятся три цвета.
- Градиент — у ножей вроде Керамбит | Градиент от паттерна зависит, какая часть перехода цветов окажется на лезвии.
- Кровавая паутина — у ножа Штык-нож M9 | Кровавая паутина паутина ложится на лезвие по-разному.
Слабее всего паттерн заметен на однотонных и почти однотонных скинах вроде AK-47 | Сланец: там сдвиг текстуры почти не меняет картинку. На скинах с крупным рисунком — например, с персонажем или животным — паттерн обычно сдвигает рисунок, но не меняет его смысл.
Фаза — не паттерн
У некоторых отделок есть фазы. Например, у ножа Керамбит | Волны их семь: Phase 1, Phase 2, Phase 3, Phase 4, Ruby, Sapphire и Black Pearl. А у Glock-18 | Гамма-волны — пять: Emerald и Phase 1–4.
Фаза — это не паттерн, а отдельный вариант окраски того же скина, со своей текстурой и своей картинкой в Steam. Поэтому на странице скина показаны все фазы — каждая своей картинкой. Внутри одной фазы паттерн всё равно работает: два ножа одной фазы тоже могут немного отличаться.
Чего мы не делаем
Вокруг паттернов много разговоров о «редких» seed. Вики в этом не участвует:
- мы не называем «лучшие» или «редкие» seed;
- не указываем процент того или иного цвета на конкретном seed;
- не пишем, сколько стоит тот или иной паттерн.
Мы описываем механику и показываем реальные картинки, а выводы оставляем тебе.
Картинки в вики и паттерн
Картинка скина в вики — это изображение из Steam с одним конкретным паттерном. Другой экземпляр того же скина может выглядеть иначе, особенно у отделок из списка выше. Поэтому не воспринимай картинку как точный вид любого экземпляра: это пример, а не гарантия.
Короткий словарь
- Паттерн — расположение рисунка на конкретном экземпляре.
- Seed — число от 0 до 1000, которое задаёт паттерн.
- Отделка — сам рисунок скина: «Поверхностная закалка», «Градиент», «Волны».
- Фаза — отдельный вариант окраски внутри некоторых отделок, например Ruby у «Волн».
- Float — значение износа, не связанное с паттерном.
Эти слова часто путают. Например, «фаза» и «паттерн» звучат похоже, но фазу видно сразу — у каждой фазы своя картинка, — а seed нет: это внутреннее свойство экземпляра.
Учти, что в названии предмета на торговой площадке фаза не указывается. И Ruby, и Phase 2 у Керамбита называются одинаково: «Karambit | Doppler (Factory New)» со звездой в начале. Фазу определяют по виду самого ножа.
Как учитывать паттерн при выборе
- Определи, насколько отделка чувствительна к паттерну. Для однотонных скинов это почти неважно, для Поверхностной закалки и Мраморного градиента — важно.
- Для фазовых отделок сначала выбери фазу, а уже потом думай о паттерне.
- Смотри на реальный экземпляр, а не только на общую картинку скина.
- Помни, что паттерн и float независимы: идеальное расположение цветов не гарантирует низкий износ, и наоборот.
- Если сомневаешься, сравни несколько реальных экземпляров одного скина. Разница между ними сразу покажет, насколько паттерн важен именно для этой отделки.
Для большинства скинов с крупным сюжетным рисунком хватит общей картинки скина. Внимательно разбираться в паттерне стоит в основном тогда, когда отделка — это пятна, переходы цвета или узор, который по-разному ложится на оружие.