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Padrões de skins no CS2

O que é o número de padrão

Quando uma skin é criada, ela recebe dois números ocultos: o float, que define o quanto está gasta, e o número de padrão, que define como a textura é aplicada no modelo. O padrão pode ser qualquer número inteiro de 0 a 1000. Como o float, ele nunca muda depois que o item é criado. No CS2 você o vê nas informações do item ao inspecionar algo seu, com o nome Estilo do padrão.

Pense nele como o ponto onde a pintura "começa". A textura é deslocada, girada ou movida um pouco de forma diferente para cada número. Em alguns desenhos esse deslocamento é quase invisível. Em outros, ele decide quais cores você vai ver.

Acabamentos em que o padrão pesa muito

O padrão tem mais efeito em acabamentos formados por áreas de cor grandes e irregulares:

  • Aquecimento de Aço. O acabamento tratado a quente tem zonas azuis, douradas e roxas. O padrão decide onde elas caem, então duas cópias da AK-47 | Aquecimento de Aço ou da Karambit | Aquecimento de Aço podem parecer skins diferentes.
  • Degradê. O gradiente é deslocado ao longo da lâmina ou do ferrolho, então as cópias mostram quantidades diferentes de cada cor. Veja a Karambit | Degradê ou a Glock-18 | Degradê.
  • Mármore Desbotado. As três cores cristalizadas se distribuem de forma diferente em cada cópia da Baioneta | Mármore Desbotado.
  • Teia Rubra. As linhas da teia ficam em lugares diferentes, por exemplo mais ou menos centralizadas na lâmina da Baioneta M9 | Teia Rubra.
  • Doppler. Dentro de uma fase, o marmorizado se move pela lâmina, então duas cópias da mesma fase ainda diferem.

Acabamentos em que ele quase não importa

Muitas skins são desenhadas como uma ilustração fixa. Nesses desenhos, o padrão só consegue deslocar pequenos detalhes, e as cópias costumam parecer iguais a uma distância normal. Acabamentos de cor sólida ou quase sólida, como a AK-47 | Tons de Preto, toda preta, também deixam pouco espaço para diferenças visíveis. Se o visual de uma skin não depende do padrão, basta pensar no float ao comparar cópias.

Fases não são padrões

Os acabamentos Doppler e Doppler Gama vêm em fases. Uma fase é uma versão separada do acabamento, com cores próprias. A Karambit | Doppler tem sete: Phase 1 a Phase 4, Ruby, Sapphire e Black Pearl. A Glock-18 | Doppler Gama tem cinco, incluindo Emerald.

Fase e padrão são coisas diferentes. A fase define o esquema de cores; o padrão então move esse esquema pela lâmina ou pelo ferrolho. O nome de uma Doppler no mercado não inclui a fase, então você precisa ver uma imagem da cópia para saber qual é. Na página da skin, todas as fases aparecem, cada uma com legenda.

O que não fazemos

Você vai encontrar na internet listas de números de padrão "especiais" e porcentagens. Não publicamos isso na wiki, por alguns motivos:

  • Um número de padrão sozinho não mostra como o item fica. Só uma imagem daquela cópia mostra.
  • Muitas dessas afirmações são difíceis de verificar.
  • A popularidade de um visual muda com o tempo e entre comunidades.

Em vez disso, descrevemos o que o padrão controla em cada acabamento e deixamos o julgamento com você.

Como comparar cópias por conta própria

  1. Olhe capturas reais da cópia específica, não a imagem do catálogo. A imagem do catálogo mostra uma cópia típica.
  2. Confira os dois lados. Em facas e pistolas, os dois lados da lâmina ou do ferrolho podem mostrar cores diferentes com o mesmo padrão.
  3. Compare no mesmo estado. O desgaste pode esconder ou suavizar cores, então compare padrões entre cópias com floats parecidos.
  4. Use a mesma iluminação. Acabamentos metálicos como Aquecimento de Aço e Doppler ficam muito diferentes em cenas claras e escuras.
  5. Foque no que você vê na partida. Em facas, é principalmente um lado da lâmina; em fuzis, o lado virado para você em primeira pessoa.

O guia de comparação cobre o processo completo, incluindo float e estados, e o guia de float explica o outro número oculto que toda skin carrega.

Perguntas frequentes

Qual é a faixa do número de padrão?

De 0 a 1000. Ele é definido quando o item é criado e nunca muda.

Uma fase Doppler é a mesma coisa que um padrão?

Não. A fase é uma versão separada do acabamento, com cores próprias. O padrão então desloca essas cores pela lâmina, e por isso cópias da mesma fase ainda diferem.

Por que a wiki não lista números de padrão especiais?

Um número sozinho não mostra como o item fica, e muitas dessas afirmações são difíceis de verificar. Explicamos o que o padrão controla e recomendamos comparar capturas reais.

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