O que é o número de padrão
Quando uma skin é criada, ela recebe dois números ocultos: o float, que define o quanto está gasta, e o número de padrão, que define como a textura é aplicada no modelo. O padrão pode ser qualquer número inteiro de 0 a 1000. Como o float, ele nunca muda depois que o item é criado. No CS2 você o vê nas informações do item ao inspecionar algo seu, com o nome Estilo do padrão.
Pense nele como o ponto onde a pintura "começa". A textura é deslocada, girada ou movida um pouco de forma diferente para cada número. Em alguns desenhos esse deslocamento é quase invisível. Em outros, ele decide quais cores você vai ver.
Acabamentos em que o padrão pesa muito
O padrão tem mais efeito em acabamentos formados por áreas de cor grandes e irregulares:
- Aquecimento de Aço. O acabamento tratado a quente tem zonas azuis, douradas e roxas. O padrão decide onde elas caem, então duas cópias da AK-47 | Aquecimento de Aço ou da Karambit | Aquecimento de Aço podem parecer skins diferentes.
- Degradê. O gradiente é deslocado ao longo da lâmina ou do ferrolho, então as cópias mostram quantidades diferentes de cada cor. Veja a Karambit | Degradê ou a Glock-18 | Degradê.
- Mármore Desbotado. As três cores cristalizadas se distribuem de forma diferente em cada cópia da Baioneta | Mármore Desbotado.
- Teia Rubra. As linhas da teia ficam em lugares diferentes, por exemplo mais ou menos centralizadas na lâmina da Baioneta M9 | Teia Rubra.
- Doppler. Dentro de uma fase, o marmorizado se move pela lâmina, então duas cópias da mesma fase ainda diferem.
Acabamentos em que ele quase não importa
Muitas skins são desenhadas como uma ilustração fixa. Nesses desenhos, o padrão só consegue deslocar pequenos detalhes, e as cópias costumam parecer iguais a uma distância normal. Acabamentos de cor sólida ou quase sólida, como a AK-47 | Tons de Preto, toda preta, também deixam pouco espaço para diferenças visíveis. Se o visual de uma skin não depende do padrão, basta pensar no float ao comparar cópias.
Fases não são padrões
Os acabamentos Doppler e Doppler Gama vêm em fases. Uma fase é uma versão separada do acabamento, com cores próprias. A Karambit | Doppler tem sete: Phase 1 a Phase 4, Ruby, Sapphire e Black Pearl. A Glock-18 | Doppler Gama tem cinco, incluindo Emerald.
Fase e padrão são coisas diferentes. A fase define o esquema de cores; o padrão então move esse esquema pela lâmina ou pelo ferrolho. O nome de uma Doppler no mercado não inclui a fase, então você precisa ver uma imagem da cópia para saber qual é. Na página da skin, todas as fases aparecem, cada uma com legenda.
O que não fazemos
Você vai encontrar na internet listas de números de padrão "especiais" e porcentagens. Não publicamos isso na wiki, por alguns motivos:
- Um número de padrão sozinho não mostra como o item fica. Só uma imagem daquela cópia mostra.
- Muitas dessas afirmações são difíceis de verificar.
- A popularidade de um visual muda com o tempo e entre comunidades.
Em vez disso, descrevemos o que o padrão controla em cada acabamento e deixamos o julgamento com você.
Como comparar cópias por conta própria
- Olhe capturas reais da cópia específica, não a imagem do catálogo. A imagem do catálogo mostra uma cópia típica.
- Confira os dois lados. Em facas e pistolas, os dois lados da lâmina ou do ferrolho podem mostrar cores diferentes com o mesmo padrão.
- Compare no mesmo estado. O desgaste pode esconder ou suavizar cores, então compare padrões entre cópias com floats parecidos.
- Use a mesma iluminação. Acabamentos metálicos como Aquecimento de Aço e Doppler ficam muito diferentes em cenas claras e escuras.
- Foque no que você vê na partida. Em facas, é principalmente um lado da lâmina; em fuzis, o lado virado para você em primeira pessoa.
O guia de comparação cobre o processo completo, incluindo float e estados, e o guia de float explica o outro número oculto que toda skin carrega.