SHOT
online1230

CS2 skinleri görünüme göre nasıl karşılaştırılır

Adım 1: aynı aşınma seviyesini karşılaştır

Önce skinleri eşit koşullara getir. Bir skinin Fabrikadan Yeni Çıkmış (Factory New) bir kopyası ile diğerinin Savaş Görmüş (Battle‑Scarred) bir kopyası yan yana durduğunda tasarımlar hakkında hiçbir şey söylemez. Her skin sayfasındaki görsel, skini alabileceği en iyi aşınma seviyesinde gösterir; bu yüzden Görevde Kullanılmış'tan (Field‑Tested) başlayan bir skin Görevde Kullanılmış olarak gösterilir. Belirli kopyaları karşılaştırırken onları aynı aşınma seviyesinde karşılaştır.

Float aralığını da kontrol et. Skinlerden biri istediğin aşınma seviyesine ulaşamıyorsa o seviyede karşılaştırmanın anlamı yok. Örneğin AWP | Asiimov Görevde Kullanılmış'tan başlıyor, AK-47 | Avcılık Sporu ise hiçbir zaman Savaş Görmüş'e ulaşmıyor. Bu sınırları aşınma rehberi açıklıyor.

Adım 2: gerçekten göreceğin parçalara bak

Katalog görselleri silahı yandan gösterir. Maçta onu bazı parçaların öne çıktığı birinci şahıs açısından görürsün:

  • Tüfekler: gövdenin üstü, el kundağı ve şarjör.
  • Tabancalar: sürgünün üstü. USP-S'te susturucu da.
  • Bıçaklar: çoğunlukla tek yüzünden bıçak ağzı.
  • Eldivenler: elin üstü ve parmaklar.

En iyi çizimini, birçok AWP skininde olduğu gibi dipçiğe koyan bir tasarım, maçta katalogdakinden daha sade görünebilir. Bu açıları kontrol etmek için oyundaki inceleme görünümünü ya da gerçek ekran görüntülerini kullan.

Adım 3: aşınmanın ilk nerede göründüğüne bak

Aşınma dengesizdir. Açık renkler ve açıktaki kenarlar önce değişir, koyu ve kalabalık alanlar onu saklar. Bazı yararlı karşıtlıklar:

Önem verdiğin parça açık renkliyse daha düşük aşınma seviyelerini karşılaştır. Koyu ya da desenliyse yıpranmış bir kopya temiz bir kopyayla neredeyse aynı görünebilir.

Adım 4: aşınma seviyesi içindeki float'ı hesaba kat

Aşınma seviyesi sabit bir görünüm değil, bir aralıktır. 0,15'e yakın bir Görevde Kullanılmış kopya ile 0,38'e yakın olan, özellikle açık renkli tasarımlarda belirgin biçimde farklı görünebilir. Genel olarak iki skini değil de iki belirli eşyayı karşılaştırıyorsan tam float değerlerini karşılaştır. Bunları nasıl okuyacağını float rehberi anlatıyor.

Adım 5: desen ve fazı kontrol et

Bazı kaplamalarda desen numarası görünümü aşınmadan daha çok değiştirir. Bu, Sertleştirilmiş Kasa, Solgun, Solgun Mermer, Kızıl Ağ ve Doppler kaplamaları için geçerli. Karambit | Sertleştirilmiş Kasa'nın iki kopyası farklı skinler gibi görünebilir. Doppler'larda önce fazı kontrol et, çünkü her fazın kendi renkleri var, sonra deseni. Pazar adı fazı içermez, bu yüzden her zaman belirli kopyanın görseline bak. Bunu desen rehberi anlatıyor.

Adım 6: ekleri unutma

  • StatTrak™ silah modeline birinci şahıs görünümünde görünen bir öldürme sayacı ekler. Bazıları bunu sever, bazıları dikkat dağıtıcı bulur.
  • Hatıra eşyalar, o kopyanın görünümünü değiştiren turnuva çıkartmaları taşır.

İkisini de StatTrak ve Hatıra rehberi açıklıyor.

Adım 7: aynı ışığı kullan

AWP | Yıldırım Çarpması ya da Doppler bıçaklar gibi metalik ve şekerli kaplamalar ışığa göre daha açık ya da daha koyu görünür. Farklı haritalardan ya da farklı ayarlarla alınmış ekran görüntüleri adil bir karşılaştırma değildir. Benzer koşullarda alınmış görselleri ya da her skin için aynı şekilde oluşturulan katalog görsellerini karşılaştır.

Adım 8: tüm seti düşün

Bıçak ve eldivenler ekranda birlikte görünür, ana silahlar da her raundda onların yanındadır. Renkleri eşleştirmek ya da bilerek zıtlaştırmak çoğu zaman tek bir skinden daha önemlidir. Yeni bir parça seçerken onu tek başına değil, setin geri kalanıyla aynı karede nasıl duracağını düşünerek değerlendir. Seçkiler yardımcı olabilir: kırmızı skinler, mavi skinler, siyah ve beyaz ve bıçak ve eldiven eşleşmeleri.

Kısa kontrol listesi

  1. İki skinde de, her skinin float aralığı içinde aynı aşınma seviyesi.
  2. Birinci şahıs görünümünde göreceğin parçalar.
  3. Her tasarımda aşınmanın ilk göründüğü yer.
  4. Belirli eşyaları karşılaştırıyorsan tam float değeri.
  5. Önemli olduğu kaplamalarda desen ve faz.
  6. StatTrak™ sayacı ya da Hatıra çıkartmaları.
  7. Aynı ışık.
  8. Bıçağın, eldivenlerin ve diğer silahlarınla uyumu.

Sık sorulan sorular

Katalog görselleri her kopya için doğru mu?

Skinin alabileceği en iyi aşınma seviyesinde tipik bir kopyayı gösterirler. Float değeri daha yüksek gerçek bir eşya daha yıpranmış görünür; desene dayalı kaplamalarda ise renk yerleşimi çok farklı olabilir.

Hangisi daha önemli, float mı desen mi?

Kaplamaya bağlı. Çoğu tasarımda float daha önemli. Sertleştirilmiş Kasa, Solgun, Solgun Mermer, Kızıl Ağ ve Doppler kaplamalarında ise desen görünümü çoğu zaman aşınmadan daha çok değiştirir.

Kullanıcı sözleşmesiGizlilik politikasıCS2 Skin Vikisi

Magic Lucky Corporation 2024-001445331 312 W 2nd St, Ste 6031, Casper, WY 82601, USA