Namlu ve dipçik
AWP'de ekranın çoğunu iki parça kaplıyor: uzun namlu ve dipçik. Birçok tasarım ana çizimi dipçiğe koyuyor, namluyu ise daha sade tutuyor. Bu, aşınma için önemli. AWP | Asiimov'da beyaz namlu koyu çizikler toplarken turuncu kısımlar daha iyi dayanıyor. AWP | Bilgin Ejderha'da altın namlu yüksek aşınmada koyulaşıyor ama dipçikteki ejderha ayakta kalıyor. AWP skinlerini karşılaştırırken önce namluya bak.
Her şeyi değiştiren float aralıkları
AWP skinleri en alışılmadık aralıklardan bazılarına sahip:
- AWP | Asiimov 0,18'den başlıyor, bu yüzden yalnızca Görevde Kullanılmış (Field‑Tested), Eskimiş (Well‑Worn) ya da Savaş Görmüş (Battle‑Scarred) olarak var.
- AWP | Yıldırım Çarpması 0,08'de bitiyor, bu yüzden yalnızca Fabrikadan Yeni Çıkmış (Factory New) ya da Az Aşınmış (Minimal Wear) olarak var.
- AWP | Neo-Noir 0,50'de bitiyor ve geriye dar bir Savaş Görmüş bandı kalıyor.
- AWP | Hiper Canavar 0'dan 1'e tam aralığı kapsıyor.
Aralıkların aşınma adlarına nasıl karşılık geldiğini aşınma rehberi gösteriyor.
Kaynaklar: kasalar ve hatıra paketleri
AWP skinlerinin çoğu silah kasalarından gelir ve StatTrak™ sürümleri vardır. Dikkat çeken bir istisna Bilgin Ejderha: Cobblestone Koleksiyonu'na (The Cobblestone Collection) aittir ve turnuva hatıra paketlerinden gelir, bu yüzden normal ya da Hatıra eşya olarak bulunur ama asla StatTrak™ olarak değil. İkisinin neden birleştirilemediğini StatTrak ve Hatıra rehberi açıklıyor.
AWP skini seçmek
Katalog görselleri tüfeği yandan gösterir, ama maçta onu birinci şahıs açısından, tasarımın yalnızca bir kısmının göründüğü yerden görürsün. Maçtaki görünüm senin için en önemlisiyse katalog görsellerinin yanında inceleme ekran görüntülerini de karşılaştır ve kısa bir kontrol listesi için karşılaştırma rehberini kullan.