Valve beschleunigt Retakes-Runden und erweitert die Map-Scripting-API
Das CS2-Update ändert die Entschärfungsauflösung in Retakes und bringt neue Werkzeuge für Map-Ersteller.
SHOT-Redaktion1 Min. Lesezeit

Eine Retakes-Runde kann nun sofort enden, sobald die erfolgreiche Entschärfung feststeht; zugleich erhält die Map-API neue Objekte und Methoden.
Valve hat die Retakes-Logik geändert: Eine Entschärfung beendet die Runde sofort, wenn genug Zeit verbleibt und kein aktives Hilfsmittel sie noch verhindern kann. Auch Freeze Time und Verzögerung bis zum Rundenneustart wurden verkürzt. Damit fällt Wartezeit weg, sobald sich das Ergebnis nicht mehr ändern kann.
Änderungen an Retakes
Wer während der Freeze Time ein Haustier-Huhn markiert, fordert es nun zu einem Trick auf. Die Namen dieser Hühner werden außerdem ausgeblendet, wenn benutzerdefinierter Gegenstandstext in den Optionen verborgen ist. Die Details ändern keine Wettbewerbsregeln, stimmen das Verhalten aber besser auf die Oberfläche ab.
Neue Funktionen der Map-API
In Map-Skripten akzeptiert Instance.Precache nun Entities zum Vorladen. Der neue Top-Level-Export Entities enthält Spawn, FireInput, FindByName und FindByClass; Instance.OnBotControl und Methoden von CSPlayerController decken die Bot-Steuerung ab. Verschobene oder umbenannte Methoden bleiben vorerst am alten Ort verfügbar, gelten aber als veraltet; ein Methodenaufruf auf einer entfernten Entity meldet nun deren Ungültigkeit.
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