Qué desbloqueaba el pase
Los mapas de la operación estaban abiertos a todos: siete mapas de la comunidad más una Nuke rehecha, que volvió al juego ese mismo día. El pase añadía campañas de misiones, la moneda de la operación y drops de objetos. Solo quienes tenían el pase recibían la caja, y sus drops de armas durante la operación salían de seis colecciones antiguas, entre ellas la de Monstruos y Dioses, hogar del AWP | Medusa.
Dos skins con historia propia
El artista emu subió el AK-47 | Bujía inyectora al Workshop con el nombre Supercharged; una Tec-9 de la misma serie llegó a la Caja Gamma 2 seis meses después. La Nova | Hiperbestia fue la tercera Hiperbestia del juego tras la M4A1-S y el AWP, y la cuarta, una Five-seveN, llegó con la Operación Hydra.
Un mes más de lo previsto
Wildfire debía terminar en junio, pero el 15 de junio Valve dio a los jugadores otro mes para sus misiones y ese mismo día dejó de vender el pase. La operación duró hasta el 13 de julio de 2016. Su nombre volvió tres años después en el AWP | Wildfire de la Caja CS20.
