Ein Wettbewerb mit Vorgabe
Der Titel der Steam-Workshop-Seite beginnt mit PC-CSGO, dem Tag für Einsendungen zum Polycount CS:GO Weapon Finish Contest. Die Beschreibung beginnt damit, dass die Autoren Polycount und Valve für den Wettbewerb unter Workshop-Künstlern danken.
Freie Hand hatten die Teilnehmer nicht. Alle arbeiteten zu einem Thema, Science-Fiction der 70er und 80er, und jedes Design musste zu einer festgelegten Seltenheitsstufe auf einer vorab gewählten Waffe passen. Mitglieder von Polycount luden mehr als 500 Finishes hoch. Valve wählte drei davon aus und kündigte an, dass sie in eine kommende Waffenkiste kommen.
Neon mit Absicht
Die Künstler sagen, Sci-Fi der 70er sei ihre Inspiration gewesen. Valves Text zu den Gewinnern verwies auf die Illustration, die den ganzen Körper der M4A4 bedeckt, und sagte, Detailreichtum und Sättigung passten zur Stufe Vertraulich.
DryDoctorEgg ging den Entstehungsprozess in einem Polycount-Thread Schritt für Schritt durch. Zuerst kamen Referenzen und Linienführung, dann der Helm und die Farbpalette. Die leuchtenden Neongrün- und Blautöne waren eine bewusste Wahl: Der Skin sollte seine Seltenheit zeigen und im Spiel nicht untergehen, und er prüfte die Lesbarkeit immer wieder in der Engine. Andy kümmerte sich um die Projektion der Grafik auf das Modell und um die Vorschaubilder.
Die beiden anderen Gewinner
Für eine AWP der Stufe Limitiert hatte Valve einen eigenen Platz, und der ging an die AWP | Phobos. Der Gewinner der Stufe Militärstandard war die PP-Bizon | Harvester von G-99Factory. Alle drei erschienen gemeinsam in der Waffenkiste „Gamma“.