Konkurs z założeniami
Tytuł strony na Warsztacie Steam zaczyna się od PC-CSGO, znacznika używanego dla prac w Polycount CS:GO Weapon Finish Contest. Opis zaczyna się od podziękowań autorów dla Polycount i Valve za zorganizowanie konkursu dla artystów z Warsztatu.
Uczestnicy nie mieli wolnej ręki. Wszyscy pracowali w jednym temacie, science fiction z lat 70. i 80., a każdy projekt musiał pasować do z góry ustalonej rzadkości na jednej z wcześniej wybranych broni. Członkowie Polycount wgrali ponad 500 wykończeń. Valve wybrało trzy z nich i ogłosiło, że trafią do nadchodzącej skrzynki z bronią.
Neon celowo
Artyści mówią, że zainspirowało ich science fiction z lat 70. Opis zwycięzców od Valve zwrócił uwagę na ilustrację pokrywającą całe M4A4 i stwierdził, że jej szczegółowość i nasycenie pasują do poziomu poufnego (Classified).
DryDoctorEgg opisał proces krok po kroku w wątku na Polycount. Najpierw były referencje i kreska, potem hełm i paleta. Jaskrawe neonowe zielenie i błękity były świadomym wyborem, miały sprawić, że skin wygląda na swoją rzadkość i nie ginie w grze, a on cały czas testował czytelność w silniku. Andy zajął się rzutowaniem grafiki na model i obrazkami podglądu.
Pozostali dwaj zwycięzcy
Valve miało osobne miejsce na AWP klasy zastrzeżonej (Restricted), które przypadło AWP | Fobos. Zwycięzcą klasy wojskowej (Mil-Spec) był PP-Bizon | Żniwiarz od G-99Factory. Wszystkie trzy trafiły razem do Skrzyni Gamma.