مسابقهای با شرح
عنوان صفحه Steam Workshop با PC-CSGO شروع میشود، برچسبی که برای کارهای مسابقه Polycount CS:GO Weapon Finish Contest استفاده میشد. توضیحات با تشکر سازندهها از Polycount و Valve برای برپایی مسابقهای برای هنرمندهای Workshop شروع میشود.
شرکتکنندهها دست باز نداشتند. همه روی یک تم کار میکردند، علمیتخیلی دهههای 70 و 80، و هر طرح باید در یک سطح کمیابی مشخص روی یکی از سلاحهای از پیش انتخابشده مینشست. اعضای Polycount بیش از 500 فینیش آپلود کردند. Valve سهتایشان را انتخاب کرد و اعلام کرد که در یک کیس سلاح آینده میآیند.
نئون از روی عمد
هنرمندها میگویند علمیتخیلی دهه 70 الهامشان بود. نوشته Valve درباره برندهها به تصویری اشاره کرد که کل بدنه M4A4 را میپوشاند و گفت جزئیات و اشباعش به سطح Classified میخورد.
DryDoctorEgg روند کار را قدمبهقدم در یک تاپیک Polycount توضیح داد. اول رفرنسها و خطوط بود، بعد کلاه و پالت رنگ. سبز و آبی نئونی روشن انتخاب عمدی بود، تا اسکین به کمیابیاش بخورد و در بازی گم نشود، و او خوانایی را مدام داخل انجین تست میکرد. Andy کار انداختن آرت روی مدل و تصویرهای پیشنمایش را انجام داد.
دو برنده دیگر
Valve برای یک AWP در سطح Restricted جای جدا داشت و آن به AWP | Phobos رسید. برنده Mil-Spec کار G-99Factory بود، PP-Bizon | Harvester. هر سه با هم در Gamma Case عرضه شدند.