Un concurso con encargo
El título de la página del Workshop de Steam empieza por PC-CSGO, la etiqueta que se usaba para las obras del Polycount CS:GO Weapon Finish Contest. La descripción comienza con los autores dando las gracias a Polycount y a Valve por organizar una competición para artistas del Workshop.
Los participantes no tenían las manos libres. Todos trabajaron sobre un mismo tema, la ciencia ficción de los años 70 y 80, y cada diseño tenía que encajar en un nivel de rareza fijo en una de las armas elegidas de antemano. Los miembros de Polycount subieron más de 500 acabados. Valve eligió tres y anunció que irían a una próxima caja de armas.
Neón a propósito
Los artistas dicen que la ciencia ficción de los 70 fue su inspiración. El texto con el que Valve presentó a los ganadores señalaba que la ilustración cubría todo el cuerpo de la M4A4 y que su detalle y saturación encajaban con el nivel clasificado.
DryDoctorEgg explicó el proceso paso a paso en un hilo de Polycount. Primero vinieron las referencias y el trazado, luego el casco y la paleta. Los verdes y azules de neón brillantes fueron una decisión deliberada, pensada para que el skin se viera de su rareza y no se perdiera en el juego, y no dejó de probar la legibilidad dentro del motor. Andy se encargó de proyectar el dibujo sobre el modelo y de las imágenes de vista previa.
Los otros dos ganadores
Valve tenía un hueco aparte para una AWP restringida, y fue para la AWP | Fobos. El ganador de grado militar fue la PP-Bizon | Segadora de G-99Factory. Los tres salieron juntos en la Caja Gamma.