SHOT

فرسودگی اسکین‌های CS2

پنج فرسودگی

هر فرسودگی یک بازه ثابت از مقدارهای float را پوشش می‌دهد:

  • نو از کارخانه (FN): از 0 تا 0.07.
  • کمی فرسوده (MW): از 0.07 تا 0.15.
  • آزموده‌شده در میدان (FT): از 0.15 تا 0.38.
  • بسیار فرسوده (WW): از 0.38 تا 0.45.
  • زخم‌خورده از نبرد (BS): از 0.45 تا 1.

بازه‌ها یکسان نیستند. بازه‌های آزموده‌شده در میدان و زخم‌خورده از نبرد عریض‌اند و بازه بسیار فرسوده تنگ است. برای همین دانستن اینکه اسکینی زخم‌خورده از نبرد است کمتر از دانستن نو از کارخانه بودنش به تو می‌گوید. اگر پیشینه کامل خود عدد را می‌خواهی، راهنمای float را بخوان.

چرا بعضی اسکین‌ها فرسودگی‌ها را رد می‌کنند

هر اسکین بازه float خودش را دارد و فقط فرسودگی‌هایی که داخل آن بازه‌اند وجود دارند. چند الگو که زیاد می‌بینی:

هر صفحه اسکین در ویکی فقط فرسودگی‌هایی را می‌آورد که برای همان اسکین وجود دارند.

سایش چه شکلی است

با بالا رفتن float رنگ کم‌کم می‌ساید و خط‌وخش و خراش پیدا می‌شود. اینکه چقدر به چشم بیاید به طرح و فینیش بستگی دارد، پس برای آزموده‌شده در میدان یا زخم‌خورده از نبرد یک ظاهر واحد که برای همه اسکین‌ها درست باشد وجود ندارد. برای یک نسخه مشخص، اسکرین‌شات‌های همان نسخه را ببین.

عکس صفحه اسکین

روی هر صفحه اسکین یک عکس واقعی از Steam هست که اسکین را با کمترین سایشی نشان می‌دهد که می‌تواند داشته باشد. برای بیشتر اسکین‌ها این نو از کارخانه است؛ برای AWP | Asiimov که از 0.18 شروع می‌شود، آزموده‌شده در میدان است. نسخه‌ای با float بالاتر از این عکس فرسوده‌تر دیده می‌شود و اینکه چقدر، به طرح و float دقیقش بستگی دارد.

عکس یک نسخه معمولی را نشان می‌دهد، نه هر نسخه ممکن را. در فینیش‌های مبتنی بر پترن، چینش رنگ یک آیتم واقعی هم می‌تواند فرق کند؛ پس برای یک نسخه مشخص سراغ اسکرین‌شات‌های خودش برو.

انتخاب فرسودگی

یک جواب درست واحد وجود ندارد. چند نکته کاربردی:

  1. بازه float اسکین را بررسی کن و یادت باشد float بالاتر یعنی سایش بیشتر.
  2. یادت باشد بازه‌ها پهن‌اند. نسخه‌ای از آزموده‌شده در میدان با float حدود 0.15 می‌تواند شبیه کمی فرسوده باشد، در حالی که نسخه‌ای نزدیک 0.38 به بسیار فرسوده نزدیک‌تر است.

راهنمای مقایسه این‌ها را به یک چک‌لیست کوتاه تبدیل می‌کند.

پرسش‌های متداول

می‌شود فرسودگی یک اسکین را عوض کرد؟

نه. فرسودگی از float می‌آید و float همان موقع که آیتم ساخته می‌شود ثابت می‌شود.