قدم 1: فرسودگی یکسان را مقایسه کن
اول اسکینها را در شرایط برابر بگذار. یک نسخه نو از کارخانه (Factory New) از یک اسکین کنار یک نسخه زخمخورده از نبرد (Battle‑Scarred) از اسکین دیگر چیزی درباره طراحیشان نمیگوید. عکس صفحه هر اسکین، آن را در کمفرسودهترین فرسودگی ممکنش نشان میدهد؛ پس اسکینی که از آزمودهشده در میدان (Field‑Tested) شروع میشود با همان آزمودهشده در میدان نمایش داده میشود. وقتی نسخههای مشخصی را مقایسه میکنی، آنها را در یک فرسودگی مقایسه کن.
بازه float را هم نگاه کن. اگر یکی از اسکینها به فرسودگی دلخواه تو نمیرسد، مقایسه در آن سطح بیمعنی است. مثلاً AWP | Asiimov از آزمودهشده در میدان شروع میشود، در حالی که AK-47 | Bloodsport هرگز به زخمخورده از نبرد نمیرسد. راهنمای فرسودگیها این محدودیتها را توضیح میدهد.
قدم 2: بخشهایی را ببین که واقعاً میبینی
عکسهای کاتالوگ سلاح را از کنار نشان میدهند. در مسابقه آن را از دید اولشخص میبینی و بعضی قسمتها بیشتر به چشم میآیند:
- تفنگها: بالای بدنه، گارد دست و خشاب.
- تپانچهها: بالای اسلاید. در USP-S صداخفهکن هم.
- چاقوها: تیغه، بیشتر از یک طرف.
- دستکشها: پشت دست و انگشتها.
طرحی که نقش اصلیاش روی قنداق است، در مسابقه سادهتر از کاتالوگ به نظر میرسد. برای بررسی این زاویهها از نمای بررسی آیتم در بازی یا اسکرینشاتهای واقعی استفاده کن.
قدم 3: فرسودگی را برای هر طرح جدا بررسی کن
یک فرسودگی یکسان در طرحهای مختلف میتواند فرق کند؛ پس نسخه آزمودهشده در میدان یک اسکین چیز زیادی درباره نسخه آزمودهشده در میدان اسکین دیگر نمیگوید. اسکرینشات هر اسکین را در فرسودگیای که در نظر داری ببین.
قدم 4: float را داخل فرسودگی حساب کن
فرسودگی یک بازه است، نه یک ظاهر ثابت. دو نسخه آزمودهشده در میدان، یکی با float حدود 0.15 و دیگری حدود 0.38، میتوانند بهوضوح فرق داشته باشند، بهخصوص در طرحهای روشن. وقتی دو آیتم مشخص را مقایسه میکنی، نه دو اسکین بهطور کلی، float دقیقشان را مقایسه کن. راهنمای float توضیح میدهد چطور آن را بخوانی.
قدم 5: پترن و فاز را بررسی کن
در بعضی فینیشها شماره پترن ظاهر هر نسخه را عوض میکند. این برای Case Hardened، Fade، Marble Fade، Crimson Web و فینیشهای Doppler صدق میکند. دو نسخه Karambit | Case Hardened میتوانند مثل دو اسکین متفاوت به نظر برسند. برای Dopplerها اول فاز را ببین، چون هر فاز رنگهای خودش را دارد، بعد پترن را. نام بازار فاز را ندارد، پس همیشه عکس همان نسخه را نگاه کن. راهنمای پترنها این را پوشش میدهد.
قدم 6: اضافهها را فراموش نکن
- StatTrak™ یک شمارنده کشته به مدل سلاح اضافه میکند که در نمای اولشخص دیده میشود. بعضیها دوستش دارند، بعضیها حواسپرتکن میدانندش.
- Souvenir استیکرهای تورنمنت دارد که ظاهر همان نسخه را عوض میکنند.
راهنمای StatTrak و Souvenir هر دو را توضیح میدهد.
قدم 7: نور یکسان داشته باش
فینیشهای فلزی و کندی، مثل AWP | Lightning Strike یا چاقوهای Doppler، بسته به نور روشنتر یا تیرهتر دیده میشوند. اسکرینشاتهای مپهای مختلف یا تنظیمات مختلف مقایسه منصفانهای نیستند. تصویرهایی را مقایسه کن که در شرایط مشابه گرفته شدهاند، یا از عکسهای کاتالوگ استفاده کن که برای همه اسکینها یکسان رندر میشوند.
قدم 8: به کل ست فکر کن
چاقو و دستکشت با هم روی صفحهاند و سلاحهای اصلیات هم هر راند کنارشان دیده میشوند. هماهنگی رنگها، یا تضاد عمدیشان، اغلب از هر اسکین تکی مهمتر است. مجموعهها میتوانند کمک کنند: اسکینهای قرمز، اسکینهای آبی، سیاه و سفید و جفتهای چاقو و دستکش.
چکلیست سریع
- فرسودگی یکسان برای هر دو اسکین، داخل بازه float هرکدام.
- بخشهایی که در نمای اولشخص میبینی.
- ظاهر هر طرح در فرسودگی دلخواهت.
- float دقیق، اگر آیتمهای مشخصی را مقایسه میکنی.
- پترن و فاز در فینیشهایی که اهمیت دارند.
- شمارنده StatTrak™ یا استیکرهای Souvenir.
- نور یکسان.
- هماهنگی با چاقو، دستکش و بقیه سلاحهایت.