Крок 1: порівнюй однаковий знос
Спочатку постав скіни в рівні умови. Копія «Щойно з фабрики» одного скіна поруч із копією «Понівечено в боях» іншого нічого не каже про дизайн. На зображенні на сторінці кожного скіна він показаний у найчистішому зносі, який може мати, тож скін, що починається з «Після бойових випробувань», показано саме в ньому. Порівнюючи конкретні копії, порівнюй їх в однаковому зносі.
Перевір і діапазон float. Якщо один зі скінів не може досягти потрібного тобі зносу, порівнювати на цьому рівні немає сенсу. Наприклад, АВП | Азімов починається з «Після бойових випробувань», а АК-47 | Кривавий спорт ніколи не доходить до «Понівечено в боях». Ці межі пояснює гайд про зноси.
Крок 2: дивись на частини, які справді бачиш
Зображення в каталозі показують зброю збоку. У матчі ти бачиш її від першої особи, і там домінують певні частини:
- Гвинтівки: верх ствольної коробки, цівка й магазин.
- Пістолети: верх затвора. У УСП-С ще й глушник.
- Ножі: лезо, здебільшого з одного боку.
- Рукавиці: тильний бік руки й пальці.
Дизайн, який головний малюнок розміщує на прикладі, може в матчі здаватися простішим, ніж у каталозі. Щоб перевірити ці ракурси, користуйся оглядом у грі або справжніми скріншотами.
Крок 3: перевіряй знос на кожному дизайні окремо
Один і той самий знос на різних дизайнах може виглядати по-різному, тож копія «Після бойових випробувань» одного скіна мало що каже про копію «Після бойових випробувань» іншого. Дивися скріншоти кожного скіна в тому зносі, який розглядаєш.
Крок 4: врахуй float усередині зносу
Знос — це діапазон, а не фіксований вигляд. Копія «Після бойових випробувань» біля 0.15 і біля 0.38 може виглядати помітно по-різному, особливо на світлих дизайнах. Коли порівнюєш два конкретні предмети, а не два скіни загалом, порівнюй їхні точні float. Як їх читати, пояснює гайд про float.
Крок 5: перевір патерн і фазу
У деяких покриттях номер патерну змінює вигляд кожної копії. Це стосується покриттів «Поверхневий гарт», «Градієнт», «Мармуровий перелив», «Криваве павутиння» і «Доплер». Дві копії Керамбіт | Поверхневий гарт можуть виглядати як різні скіни. Для «Доплерів» спершу перевір фазу, бо в кожної фази свої кольори, а потім патерн. У маркетній назві фази немає, тож завжди дивися зображення конкретної копії. Докладніше — у гайді про патерни.
Крок 6: не забудь про додатки
- StatTrak™ додає лічильник вбивств на модель зброї, видимий у вигляді від першої особи. Комусь подобається, комусь заважає.
- Сувенірні предмети несуть наліпки з турніру, які змінюють вигляд саме цієї копії.
Обидва пояснює гайд про StatTrak і сувенірні скіни.
Крок 7: використовуй однакове освітлення
Металеві й карамельні покриття, як-от АВП | Удар блискавки чи ножі «Доплер», виглядають світлішими або темнішими залежно від світла. Скріншоти з різних мап або з різними налаштуваннями — нечесне порівняння. Порівнюй зображення, зроблені в схожих умовах, або використовуй зображення з каталогу: їх для кожного скіна рендерять однаково.
Крок 8: подумай про весь комплект
Твій ніж і рукавиці з’являються на екрані разом, а основна зброя в кожному раунді стоїть поруч із ними. Збіг кольорів або свідомий контраст часто важить більше за будь-який окремий скін. У цьому допоможуть підбірки: червоні скіни, сині скіни, чорне й біле та пари ножа й рукавиць.
Короткий чекліст
- Однаковий знос в обох скінів, у межах діапазону float кожного.
- Частини, які бачитимеш від першої особи.
- Як кожен дизайн виглядає в потрібному тобі зносі.
- Точний float, якщо порівнюєш конкретні предмети.
- Патерн і фаза там, де вони важливі.
- Лічильник StatTrak™ або сувенірні наліпки.
- Однакове освітлення.
- Як це поєднується з твоїм ножем, рукавицями й іншою зброєю.