Float за одну хвилину
У кожного предмета-скіна в CS2 є значення зносу, яке зазвичай називають float, бо воно зберігається як десяткове число. Воно лежить у межах від 0 (зносу немає зовсім) до 1 (максимально зношений). Значення задається один раз, коли предмет випадає або створюється, і далі не змінюється. Гра зі зброєю, вбивства чи обмін предмета на нього не впливають.
Гра перетворює float на одну з п’яти назв зносу. Саме її ти бачиш у назві предмета й на маркеті, але вона приховує точне число. Дві копії «Після бойових випробувань» можуть мати float 0.15 і 0.38, і виглядатимуть вони помітно по-різному.
Від float до зносу
- Щойно з фабрики0,00–0,07
- Майже без подряпин0,07–0,15
- Після бойових випробувань0,15–0,38
- З численними подряпинами0,38–0,45
- Понівечено в боях0,45–1,00
Кожен знос охоплює свою смугу float, і смуги нерівні: «Після бойових випробувань» і «Понівечено в боях» широкі, а «З численними подряпинами» вузька. Тому сама назва зносу каже менше про скін «Понівечено в боях», ніж про «Щойно з фабрики». Як виглядає кожна смуга на практиці, показує гайд про зноси.
У кожного скіна свій діапазон
Ось що багато хто пропускає. Скіну не обов’язково використовувати всю шкалу 0–1. У кожного є мінімальний і максимальний float, і кожна копія потрапляє десь між ними. Діапазон визначає, які зноси взагалі можливі:
- АК-47 | Червона лінія іде від 0.10 до 0.70. Її найнижчий float уже належить до «Майже без подряпин», тож «Червоної лінії» «Щойно з фабрики» не існує.
- АВП | Азімов іде від 0.18 до 1, тобто починається з «Після бойових випробувань». Ні «Щойно з фабрики», ні «Майже без подряпин».
- АК-47 | Кривавий спорт іде від 0 до 0.45, тож закінчується трохи раніше за «Понівечено в боях».
- АВП | Удар блискавки і ножі з візерунками «Градієнт» і «Доплер», як-от Керамбіт | Градієнт, йдуть від 0 до 0.08. Вони бувають лише «Щойно з фабрики» або «Майже без подряпин».
- Рукавиці, як-от Спортивні рукавиці | Порок, йдуть від 0.06 до 0.80, тож смуга «Щойно з фабрики» в них лише від 0.06 до 0.07.
- АК-47 | Поверхневий гарт використовує весь діапазон від 0 до 1.
На кожній сторінці скіна у цій вікі вказано мінімальний і максимальний float, а в переліку є лише ті зноси, які справді існують.
Float усередині зносу
Оскільки знос — це діапазон, точний float усе одно важливий і всередині нього. «Майже без подряпин» на 0.07 і на 0.15 стоять на протилежних краях своєї смуги. Наскільки помітна різниця, залежить від дизайну.
Ефект залежить і від власного діапазону скіна. Якщо скін іде від 0 до 0.45, то «З численними подряпинами» — найсильніший знос, який можна отримати. Якщо ж він іде від 0 до 1, float біля 1 означає куди більше пошкоджень, ніж 0.45, хоча обидва називаються «Понівечено в боях».
Де побачити float
У CS2 float власного предмета видно під час огляду: в інформації про предмет він називається «Зношування» і стоїть поруч із «Текстурним шаблоном». В оголошеннях на маркеті зазвичай є лише назва зносу, тож якщо тобі важливе точне число, дивися огляд предмета або скріншоти саме цієї копії.
Вікі показує можливий діапазон для кожного скіна, а не float конкретної копії, бо кожна копія інша. Зображення на сторінці скіна показує його в найчистішому зносі, який він може мати, тому копія з вищим float виглядатиме більш зношеною, ніж на цій картинці.
Поширені непорозуміння
Чи змінюється float із часом? Ні. Користування зброєю її не зношує. Float фіксується в момент створення предмета.
Чи завжди нижчий float кращий? Залежить від того, чого ти хочеш. Нижчий float — менш помітний знос, але дехто любить саме потертий вигляд.
Чи впливає StatTrak™ на float? Ні. StatTrak™ додає лічильник вбивств; до зносу він не має стосунку. Докладніше — у гайді про StatTrak і сувенірні скіни.
Чи впливає float на патерн? Ні. Float вирішує, наскільки скін зношений; патерн вирішує, як малюнок лягає на модель. Це окремі значення, а про друге розповідає гайд про патерни.