SHOT

Czym jest float w CS2

Float w minutę

Każdy skin w CS2 ma wartość zużycia, zwaną zwykle floatem, bo zapisuje się ją jako liczbę dziesiętną. Mieści się w zakresie od 0 (zero zużycia) do 1 (maksymalne zużycie). Wartość jest ustalana raz, gdy przedmiot wypada lub powstaje, i potem się nie zmienia. Granie daną bronią, zdobywanie zabójstw ani wymiana przedmiotu jej nie zmieniają.

Gra zamienia float na jedną z pięciu nazw stopnia zużycia. Tę nazwę widzisz w tytule przedmiotu i na rynku, ale ukrywa ona dokładną liczbę. Dwa egzemplarze „po testach bojowych” (Field‑Tested) mogą mieć floaty 0.15 i 0.38, które wyglądają zauważalnie inaczej.

Od floatu do stopnia zużycia

  • Prosto z fabryki0,00–0,07
  • Lekkie zużycie0,07–0,15
  • Po testach bojowych0,15–0,38
  • Mocne zużycie0,38–0,45
  • Po ciężkich walkach0,45–1,00

Każdy stopień obejmuje własne pasmo floatu, a pasma nie są równe: „po testach bojowych” i „po ciężkich walkach” są szerokie, a „mocne zużycie” (Well‑Worn) wąskie. Dlatego sama etykieta mówi mniej o skinie „po ciężkich walkach” niż o skinie „prosto z fabryki”. Poradnik o stopniach zużycia pokazuje, jak każde pasmo wygląda w praktyce.

Każdy skin ma własny zakres

Wiele osób to pomija. Skin nie musi wykorzystywać całej skali 0⁠–⁠1. Każdy ma minimalny i maksymalny float, a każda kopia mieści się gdzieś pomiędzy. Zakres decyduje, które stopnie zużycia w ogóle są możliwe:

  • AK-47 | Czerwona linia ma zakres od 0.10 do 0.70. Jej najniższy float to już „lekkie zużycie” (Minimal Wear), więc Czerwona linia „prosto z fabryki” nie istnieje.
  • AWP | Asiimov ma zakres od 0.18 do 1, więc zaczyna się od „po testach bojowych”. Bez „prosto z fabryki” i bez „lekkiego zużycia”.
  • AK-47 | Krwawy sport ma zakres od 0 do 0.45, więc kończy się tuż przed „po ciężkich walkach”.
  • AWP | Uderzenie pioruna oraz noże Gradient i Doppler, jak Karambit | Gradient, mają zakres od 0 do 0.08. Istnieją tylko jako „prosto z fabryki” albo „lekkie zużycie”.
  • Rękawice takie jak Rękawice sportowe | Vice mają zakres od 0.06 do 0.80, więc ich pasmo „prosto z fabryki” to tylko od 0.06 do 0.07.
  • AK-47 | Stal nawęglana wykorzystuje pełny zakres od 0 do 1.

Strona każdego skina na tej wiki pokazuje minimalny i maksymalny float oraz wymienia tylko te stopnie zużycia, które naprawdę istnieją.

Float wewnątrz stopnia zużycia

Skoro stopień zużycia to zakres, dokładny float wciąż ma znaczenie w jego obrębie. „Lekkie zużycie” z floatem 0.07 i drugie z floatem 0.15 leżą na przeciwnych końcach swojego pasma. Jak bardzo to widać, zależy od projektu.

Efekt zależy też od własnego zakresu skina. Na skinie z zakresem od 0 do 0.45 „mocne zużycie” to najsilniejsze zużycie, jakie można dostać. Na skinie z zakresem od 0 do 1 float bliski 1 oznacza znacznie większe zniszczenia niż 0.45, choć oba nazywają się „po ciężkich walkach”.

Gdzie zobaczyć float

W CS2 float własnego przedmiotu zobaczysz w jego podglądzie: informacje o przedmiocie pokazują go jako Współczynnik zużycia, obok Szablonu wzoru. Oferty na rynku zwykle podają tylko nazwę stopnia zużycia, więc jeśli zależy ci na dokładnej liczbie, sprawdź podgląd albo zrzuty ekranu tego konkretnego egzemplarza.

Wiki pokazuje możliwy zakres każdego skina, a nie float konkretnej kopii, bo każda kopia jest inna. Obrazek na stronie skina przedstawia go w najlepszym stopniu zużycia, jaki może mieć, więc egzemplarz z wyższym floatem wygląda na bardziej zużyty niż ten obrazek.

Częste nieporozumienia

Czy float zmienia się z czasem? Nie. Używanie broni jej nie zużywa. Float jest ustalany w chwili powstania przedmiotu.

Czy niższy float to zawsze lepiej? To zależy, czego chcesz. Niższy float oznacza mniej widoczne zużycie, ale niektórzy lubią wygląd zużytej broni.

Czy StatTrak™ wpływa na float? Nie. StatTrak™ dodaje licznik zabójstw i nie ma nic wspólnego ze zużyciem. Opisuje to poradnik o StatTrak i Pamiątkach.

Czy float wpływa na wzór? Nie. Float decyduje o tym, jak bardzo skin jest zużyty; wzór decyduje, jak projekt układa się na modelu. To osobne wartości, a tę drugą wyjaśnia poradnik o wzorach.