Czym jest numer wzoru
Gdy powstaje skin, dostaje dwie ukryte wartości: float, który określa zużycie, oraz numer wzoru, który określa, jak tekstura układa się na modelu. Wzór może być dowolną liczbą całkowitą od 0 do 1000. Tak jak float, po utworzeniu przedmiotu nigdy się nie zmienia. W CS2 zobaczysz go w informacjach o własnym przedmiocie po jego obejrzeniu, gdzie nazywa się Szablon wzoru.
Pomyśl o nim jak o miejscu, w którym malowanie „się zaczyna”. Zależnie od budowy wykończenia tekstura może być dla każdego numeru nieco inaczej przesunięta, obrócona albo przestawiona. W niektórych projektach to przesunięcie jest prawie niewidoczne. W innych decyduje o tym, jakie kolory w ogóle zobaczysz.
Wykończenia, w których wzór ma duże znaczenie
Wzór najmocniej działa na wykończenia zbudowane z dużych, nieregularnych plam koloru:
- Stal nawęglana. Wykończenie po obróbce cieplnej ma niebieskie, złote i fioletowe strefy. Wzór decyduje, gdzie leżą, więc dwie kopie AK-47 | Stal nawęglana albo Karambit | Stal nawęglana mogą wyglądać jak dwa różne skiny.
- Gradient. Przejście kolorów jest przesunięte wzdłuż ostrza lub zamka, więc kopie pokazują różne ilości każdego koloru. Zobacz Karambit | Gradient albo Glock-18 | Gradient.
- Marmurkowy gradient. Trzy „cukierkowe” kolory mogą być rozłożone inaczej z kopii na kopię na Bagnet | Marmurkowy gradient.
- Szkarłatna sieć. Linie sieci leżą w różnych miejscach, na przykład mniej lub bardziej pośrodku ostrza Bagnet M9 | Szkarłatna sieć.
- Doppler. W obrębie jednej fazy marmurkowy wzór przesuwa się po ostrzu, więc dwie kopie tej samej fazy nadal się różnią.
Wykończenia, w których prawie nie ma znaczenia
Wiele skinów to ustalona ilustracja. W takich projektach wykończenie może trzymać grafikę w jednym miejscu (przykładowe Custom Paint od Valve ustawia zakresy przesunięcia i obrotu na zero), więc kopie zwykle wyglądają tak samo z normalnej odległości. Jednolite lub prawie jednolite wykończenia, jak całkiem czarne AK-47 | Czerń, też zostawiają niewiele miejsca na widoczne różnice. Jeśli wygląd skina nie zależy od wzoru, przy porównywaniu kopii wystarczy myśleć o floacie.
Fazy to nie wzory
Wykończenia Doppler i Gamma Doppler występują w fazach. Faza to osobna wersja wykończenia z własnymi kolorami. Karambit | Doppler ma ich siedem: Phase 1 do Phase 4, Ruby, Sapphire i Black Pearl. Glock-18 | Gamma Doppler ma pięć, w tym Emerald.
Faza i wzór to dwie różne rzeczy. Faza ustala zestaw kolorów, a wzór przesuwa ten zestaw po ostrzu lub zamku. Nazwa Dopplera na rynku nie zawiera fazy, więc żeby wiedzieć, która to, musisz obejrzeć obraz kopii. Na stronie skina widać wszystkie fazy, każdą z podpisem.
Czego nie robimy
W internecie znajdziesz listy „wyjątkowych” numerów wzorów i procentów. Nie publikujemy ich na wiki z kilku powodów:
- Sam numer wzoru nie pokazuje, jak wygląda przedmiot. Pokazuje to tylko obraz tej kopii.
- Wiele takich twierdzeń trudno zweryfikować.
- Popularność danego wyglądu zmienia się z czasem i między społecznościami.
Zamiast tego opisujemy, co wzór kontroluje w każdym wykończeniu, a ocenę zostawiamy tobie.
Jak samemu porównywać kopie
- Oglądaj prawdziwe zrzuty ekranu konkretnej kopii, a nie obraz z katalogu. Obraz z katalogu pokazuje jedną typową kopię.
- Sprawdź obie strony. Na nożach i pistoletach dwie strony ostrza lub zamka mogą pokazywać różne kolory z tego samego wzoru.
- Porównuj w tym samym stopniu zużycia. Zużycie może ukryć lub stłumić kolory, więc porównuj wzory między kopiami o podobnym floacie.
- Używaj tego samego oświetlenia. Metaliczne wykończenia, jak Stal nawęglana i Doppler, wyglądają bardzo różnie w jasnych i ciemnych scenach.
- Skup się na tym, co widzisz w meczu. W nożach to głównie jedna strona ostrza; w karabinach strona zwrócona do ciebie z perspektywy pierwszej osoby.
Poradnik o porównywaniu opisuje cały proces, razem z floatem i stopniami zużycia, a poradnik o floacie wyjaśnia drugą ukrytą wartość, którą ma każdy skin.