Krok 1: porównuj ten sam stopień zużycia
Zacznij od postawienia skinów w równych warunkach. Egzemplarz „prosto z fabryki” (Factory New) jednego skina obok egzemplarza „po ciężkich walkach” (Battle‑Scarred) innego nic nie mówi o samych projektach. Obrazek na stronie każdego skina pokazuje go w najlepszym stopniu zużycia, jaki może mieć, więc skin, który zaczyna się od „po testach bojowych” (Field‑Tested), jest pokazany właśnie w tym stopniu. Porównując konkretne egzemplarze, zestawiaj je w tym samym stopniu zużycia.
Sprawdź też zakres floatu. Jeśli jeden skin nie sięga stopnia, który cię interesuje, nie ma sensu porównywać na tym poziomie. AWP | Asiimov zaczyna się na przykład od „po testach bojowych”, a AK-47 | Krwawy sport nigdy nie dochodzi do „po ciężkich walkach”. Te granice wyjaśnia poradnik o stopniach zużycia.
Krok 2: patrz na części, które naprawdę zobaczysz
Obrazy w katalogu pokazują broń z boku. W meczu widzisz ją z perspektywy pierwszej osoby, gdzie dominują inne części:
- Karabiny: góra komory zamkowej, łoże i magazynek.
- Pistolety: góra zamka. W USP-S także tłumik.
- Noże: ostrze, głównie z jednej strony.
- Rękawice: wierzch dłoni i palce.
Projekt, który główną grafikę umieszcza na kolbie, w meczu może wyglądać skromniej niż w katalogu. Żeby sprawdzić te ujęcia, użyj podglądu w grze albo prawdziwych zrzutów ekranu.
Krok 3: oceń zużycie osobno dla każdego projektu
Ten sam stopień zużycia może wyglądać inaczej na różnych projektach, więc egzemplarz „po testach bojowych” jednego skina niewiele mówi o egzemplarzu „po testach bojowych” innego. Obejrzyj zrzuty ekranu każdego skina w stopniu, który rozważasz.
Krok 4: uwzględnij float wewnątrz stopnia zużycia
Stopień zużycia to zakres, a nie stały wygląd. Egzemplarz „po testach bojowych” z floatem około 0.15 i drugi z floatem około 0.38 mogą wyglądać zauważalnie inaczej, zwłaszcza na jasnych projektach. Gdy porównujesz dwa konkretne przedmioty, a nie skiny ogólnie, porównaj ich dokładne floaty. Jak je odczytać, tłumaczy poradnik o floacie.
Krok 5: sprawdź wzór i fazę
W niektórych wykończeniach numer wzoru zmienia wygląd każdego egzemplarza. Dotyczy to wykończeń Stal nawęglana, Gradient, Marmurkowy gradient, Szkarłatna sieć i Doppler. Dwa egzemplarze Karambit | Stal nawęglana mogą wyglądać jak dwa różne skiny. W przypadku Dopplerów najpierw sprawdź fazę, bo każda ma własne kolory, a potem wzór. Nazwa na rynku nie zawiera fazy, więc zawsze oglądaj obraz konkretnego egzemplarza. Więcej w poradniku o wzorach.
Krok 6: pamiętaj o dodatkach
- StatTrak™ dodaje do modelu broni licznik zabójstw, widoczny z perspektywy pierwszej osoby. Jednym się to podoba, innym przeszkadza.
- Przedmioty Pamiątka mają naklejki z turnieju, które zmieniają wygląd tego konkretnego egzemplarza.
Oba tematy opisuje poradnik o StatTrak i Pamiątkach.
Krok 7: używaj tego samego oświetlenia
Wykończenia metaliczne i „cukierkowe”, jak AWP | Uderzenie pioruna czy noże Doppler, wyglądają jaśniej lub ciemniej zależnie od światła. Zrzuty z różnych map albo z różnymi ustawieniami nie są uczciwym porównaniem. Zestawiaj obrazy zrobione w podobnych warunkach albo korzystaj z obrazów z katalogu, które dla każdego skina są renderowane tak samo.
Krok 8: pomyśl o całym zestawie
Nóż i rękawice są na ekranie razem, a główna broń pojawia się obok nich w każdej rundzie. Dopasowane kolory, a czasem celowy kontrast, często znaczą więcej niż pojedynczy skin. Pomogą ci zestawienia: czerwone skiny, niebieskie skiny, czerń i biel oraz pary noża i rękawic.
Krótka lista kontrolna
- Ten sam stopień zużycia w obu skinach, w granicach zakresu floatu każdego z nich.
- Części, które zobaczysz z perspektywy pierwszej osoby.
- Jak każdy projekt wygląda w stopniu zużycia, który cię interesuje.
- Dokładny float, jeśli porównujesz konkretne przedmioty.
- Wzór i faza tam, gdzie mają znaczenie.
- Licznik StatTrak™ albo naklejki Pamiątki.
- To samo oświetlenie.
- Jak całość pasuje do twojego noża, rękawic i innej broni.