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So vergleichst du CS2-Skins nach Optik

Schritt 1: Vergleiche denselben Zustand

Bring die Skins zuerst auf eine gemeinsame Basis. Ein Fabrikneu-Exemplar des einen Skins neben einem Kampfspuren-Exemplar eines anderen sagt nichts über die Designs aus. Das Bild auf jeder Skin-Seite zeigt den Skin in der Stufe mit der geringsten Abnutzung, die er erreicht; ein Skin, der bei Einsatzerprobt beginnt, wird also in Einsatzerprobt gezeigt. Wenn du bestimmte Exemplare vergleichst, vergleiche sie im selben Zustand.

Prüfe auch den Float-Bereich. Wenn ein Skin den gewünschten Zustand nicht erreichen kann, bringt ein Vergleich auf dieser Stufe nichts. Die AWP | Asiimov beginnt zum Beispiel bei Einsatzerprobt, während die AK-47 | Blutsport nie Kampfspuren erreicht. Der Zustands-Guide erklärt diese Grenzen.

Schritt 2: Sieh dir die Teile an, die du wirklich siehst

Katalogbilder zeigen die Waffe von der Seite. Im Match siehst du sie aus der Ego-Perspektive, in der manche Teile dominieren:

  • Gewehre: die Oberseite des Gehäuses, der Handschutz und das Magazin.
  • Pistolen: die Oberseite des Schlittens. Bei der USP-S auch der Schalldämpfer.
  • Messer: die Klinge, meist von einer Seite.
  • Handschuhe: der Handrücken und die Finger.

Ein Design, das sein Hauptmotiv auf den Schaft legt, wirkt im Match vielleicht schlichter als im Katalog. Prüfe diese Blickwinkel mit der Untersuchungsansicht im Spiel oder mit echten Screenshots.

Schritt 3: Prüfe die Abnutzung bei jedem Design einzeln

Derselbe Zustand kann von Design zu Design anders aussehen, ein Einsatzerprobt-Exemplar des einen Skins sagt also wenig über ein Einsatzerprobt-Exemplar eines anderen. Sieh dir Screenshots jedes Skins in dem Zustand an, den du in Betracht ziehst.

Schritt 4: Beachte den Float innerhalb des Zustands

Ein Zustand ist ein Bereich, kein fester Look. Ein Einsatzerprobt-Exemplar nahe 0.15 und eines nahe 0.38 können merklich verschieden aussehen, besonders bei hellen Designs. Wenn du zwei bestimmte Items statt zweier Skins allgemein vergleichst, vergleiche ihre genauen Floats. Wie du sie liest, erklärt der Float-Guide.

Schritt 5: Prüfe Muster und Phase

Bei manchen Finishes verändert die Mustervorlage den Look jedes Exemplars. Das gilt für Einsatzgehärtet, Farbverlauf, Marmorfärbung, Purpurnes Netz und die Doppler-Finishes. Zwei Exemplare des Karambit | Einsatzgehärtet können wie verschiedene Skins aussehen. Bei Dopplern prüfst du zuerst die Phase, denn jede Phase hat ihre eigenen Farben, dann das Muster. Der Marktname enthält die Phase nicht, sieh dir also immer ein Bild des konkreten Exemplars an. Der Muster-Guide behandelt das.

Schritt 6: Denk an die Extras

  • StatTrak™ fügt dem Waffenmodell einen Kill-Zähler hinzu, sichtbar in der Ego-Perspektive. Manche mögen ihn, manche finden ihn ablenkend.
  • Souvenir-Items tragen Turnier-Aufkleber, die den Look dieses konkreten Exemplars verändern.

Der StatTrak-und-Souvenir-Guide erklärt beides.

Schritt 7: Nutze dieselbe Beleuchtung

Metallische und Candy-Finishes wie die AWP | Blitzschlag oder Doppler-Messer wirken je nach Licht heller oder dunkler. Screenshots von verschiedenen Maps oder mit anderen Einstellungen sind kein fairer Vergleich. Vergleiche Bilder, die unter ähnlichen Bedingungen entstanden sind, oder nutze die Katalogbilder, die für jeden Skin auf dieselbe Weise gerendert werden.

Schritt 8: Denk an das ganze Set

Dein Messer und deine Handschuhe sind zusammen im Bild, und deine Hauptwaffen erscheinen in jeder Runde daneben. Passende oder bewusst kontrastierende Farben zählen oft mehr als jeder einzelne Skin. Die Auswahlen können helfen: rote Skins, blaue Skins, Schwarz und Weiß und Messer-Handschuh-Paare.

Kurze Checkliste

  1. Gleicher Zustand bei beiden Skins, innerhalb des Float-Bereichs jedes Skins.
  2. Teile, die du in der Ego-Perspektive siehst.
  3. Wie jedes Design in dem Zustand aussieht, den du willst.
  4. Genauer Float, wenn du bestimmte Items vergleichst.
  5. Muster und Phase bei Finishes, bei denen sie eine Rolle spielen.
  6. StatTrak™-Zähler oder Souvenir-Aufkleber.
  7. Gleiche Beleuchtung.
  8. Wie er zu deinem Messer, deinen Handschuhen und deinen anderen Waffen passt.