Was die Mustervorlage ist
Wenn ein Skin-Item erstellt wird, bekommt es zwei versteckte Werte: einen Float, der festlegt, wie abgenutzt es ist, und eine Mustervorlage, die festlegt, wie die Textur auf das Modell gelegt wird. Das Muster kann jede ganze Zahl von 0 bis 1000 sein. Wie der Float ändert es sich nach der Erstellung des Items nie. In CS2 siehst du es in den Item-Infos, wenn du dein eigenes Item untersuchst, wo es Mustervorlage heißt.
Stell es dir als den Punkt vor, an dem die Lackierung „beginnt“. Je nachdem, wie das Finish aufgebaut ist, wird die Textur bei jeder Zahl ein wenig anders verschoben, gedreht oder versetzt. Bei manchen Designs ist diese Verschiebung kaum zu sehen. Bei anderen entscheidet sie darüber, welche Farben du überhaupt siehst.
Finishes, bei denen das Muster viel ausmacht
Das Muster wirkt am stärksten bei Finishes, die aus großen, unregelmäßigen Farbflächen bestehen:
- Einsatzgehärtet (Case Hardened). Das hitzebehandelte Finish hat blaue, goldene und violette Zonen. Das Muster entscheidet, wo sie liegen, sodass zwei Exemplare der AK-47 | Einsatzgehärtet oder des Karambit | Einsatzgehärtet wie verschiedene Skins aussehen können.
- Farbverlauf (Fade). Der Verlauf ist entlang der Klinge oder des Schlittens verschoben, sodass die Exemplare unterschiedlich viel von jeder Farbe zeigen. Sieh dir den Karambit | Farbverlauf oder die Glock-18 | Farbverlauf an.
- Marmorfärbung (Marble Fade). Die drei Candy-Farben können beim Bajonett | Marmorfärbung von Exemplar zu Exemplar anders verteilt sein.
- Purpurnes Netz (Crimson Web). Die Netzlinien liegen an unterschiedlichen Stellen, etwa mehr oder weniger mittig auf der Klinge des M9-Bajonett | Purpurnes Netz.
- Doppler. Innerhalb einer Phase wandert die Marmorierung über die Klinge, sodass sich zwei Exemplare derselben Phase trotzdem unterscheiden.
Finishes, bei denen es kaum eine Rolle spielt
Viele Skins sind als feste Illustration gezeichnet. Bei solchen Designs kann das Finish das Artwork an Ort und Stelle halten (Valves eigenes Custom-Paint-Beispiel setzt die Bereiche für Verschiebung und Drehung auf null), sodass Exemplare in normaler Betrachtungsentfernung meist gleich aussehen. Einfarbige oder fast einfarbige Finishes wie die ganz schwarze AK-47 | Schiefer lassen ebenfalls wenig Raum für sichtbare Unterschiede. Wenn der Look eines Skins nicht vom Muster abhängt, musst du beim Vergleich von Exemplaren nur an den Float denken.
Phasen sind keine Muster
Doppler- und Gamma-Doppler-Finishes gibt es in Phasen. Eine Phase ist eine eigene Version des Finishs mit eigenen Farben. Der Karambit | Doppler hat sieben: Phase 1 bis Phase 4, Ruby, Sapphire und Black Pearl. Die Glock-18 | Gamma Doppler hat fünf, darunter Emerald.
Phase und Muster sind zwei verschiedene Dinge. Die Phase legt das Farbschema fest; das Muster verschiebt dieses Schema dann auf der Klinge oder dem Schlitten. Der Marktname eines Dopplers enthält die Phase nicht, du musst dir also ein Bild des Exemplars ansehen, um zu wissen, welche es ist. Auf einer Skin-Seite werden alle Phasen mit je einer Bildunterschrift gezeigt.
Was wir nicht tun
Im Internet findest du Listen „besonderer“ Mustervorlagen und Prozentwerte. Wir veröffentlichen sie nicht im Wiki, aus mehreren Gründen:
- Eine Mustervorlage allein zeigt dir nicht, wie das Item aussieht. Das tut nur ein Bild genau dieses Exemplars.
- Viele solcher Behauptungen sind schwer zu überprüfen.
- Wie beliebt ein Look ist, ändert sich mit der Zeit und von Community zu Community.
Stattdessen beschreiben wir für jedes Finish, was das Muster steuert, und überlassen dir die Bewertung.
So vergleichst du Exemplare selbst
- Sieh dir echte Screenshots des konkreten Exemplars an, nicht das Katalogbild. Das Katalogbild zeigt ein typisches Exemplar.
- Prüfe beide Seiten. Bei Messern und Pistolen können die zwei Seiten der Klinge oder des Schlittens aus demselben Muster unterschiedliche Farben zeigen.
- Vergleiche im selben Zustand. Abnutzung kann Farben verdecken oder abschwächen, vergleiche Muster also zwischen Exemplaren mit ähnlichem Float.
- Nutze dieselbe Beleuchtung. Metallische Finishes wie Einsatzgehärtet und Doppler sehen in hellen und dunklen Szenen sehr unterschiedlich aus.
- Konzentriere dich auf das, was du im Match siehst. Bei Messern ist das meist eine Seite der Klinge, bei Gewehren die Seite, die in der Ego-Perspektive zu dir zeigt.
Der Vergleichs-Guide behandelt den ganzen Ablauf samt Float und Zuständen, und der Float-Guide erklärt den anderen versteckten Wert, den jeder Skin trägt.