float در یک دقیقه
هر آیتم اسکین در CS2 یک مقدار فرسودگی دارد که چون بهصورت عدد اعشاری ذخیره میشود، معمولاً float صدایش میکنند. از 0 (بدون هیچ سایشی) تا 1 (تا جای ممکن فرسوده) است. این مقدار فقط یک بار، وقتی آیتم دراپ میشود یا ساخته میشود، تعیین میشود و بعد از آن همان میماند. بازی کردن با سلاح، کشتن با آن یا ترید کردنش چیزی را عوض نمیکند.
بازی float را به یکی از پنج اسم فرسودگی تبدیل میکند. این اسم همان چیزی است که در عنوان آیتم و در بازار میبینی، ولی عدد دقیق را پنهان میکند. دو نسخه آزمودهشده در میدان (Field‑Tested) میتوانند floatهای 0.15 و 0.38 داشته باشند که ظاهرشان بهوضوح فرق میکند.
از float تا فرسودگی
- نو از کارخانه0.00–0.07
- کمی فرسوده0.07–0.15
- آزمودهشده در میدان0.15–0.38
- بسیار فرسوده0.38–0.45
- زخمخورده از نبرد0.45–1.00
هر فرسودگی بازه خودش را از floatها پوشش میدهد و بازهها برابر نیستند: آزمودهشده در میدان و زخمخورده از نبرد پهناند و بسیار فرسوده (Well‑Worn) باریک. برای همین برچسب فرسودگی بهتنهایی درباره اسکین زخمخورده از نبرد کمتر از اسکین نو از کارخانه به تو میگوید. راهنمای فرسودگیها نشان میدهد هر بازه در عمل چه شکلی است.
هر اسکین بازه خودش را دارد
این همان چیزی است که خیلیها از قلم میاندازند. اسکین لازم نیست از کل مقیاس 0 تا 1 استفاده کند. هرکدام یک float حداقل و یک حداکثر دارند و هر نسخه جایی بین آنها میافتد. همین بازه تعیین میکند کدام فرسودگیها اصلاً ممکناند:
- AK-47 | Redline از 0.10 تا 0.70 است. پایینترین floatش همین الان در کمی فرسوده (Minimal Wear) است، پس Redline با نو از کارخانه وجود ندارد.
- AWP | Asiimov از 0.18 تا 1 میرود، برای همین شروعش آزمودهشده در میدان است. نه نو از کارخانه دارد و نه کمی فرسوده.
- AK-47 | Bloodsport از 0 تا 0.45 است، یعنی درست قبل از زخمخورده از نبرد تمام میشود.
- AWP | Lightning Strike و چاقوهای Fade و Doppler، مثل Karambit | Fade، از 0 تا 0.08 هستند. فقط بهصورت نو از کارخانه یا کمی فرسوده وجود دارند.
- دستکشهایی مثل Sport Gloves | Vice از 0.06 تا 0.80 هستند، پس بازه نو از کارخانهشان فقط 0.06 تا 0.07 است.
- AK-47 | Case Hardened از کل بازه 0 تا 1 استفاده میکند.
هر صفحه اسکین در این ویکی float حداقل و حداکثر را میگوید و فقط فرسودگیهایی را میآورد که واقعاً وجود دارند.
float داخل یک فرسودگی
چون فرسودگی یک بازه است، عدد دقیق float داخل آن هم مهم است. یک کمی فرسوده در 0.07 و یکی در 0.15 در دو سر بازهشان هستند. اینکه این تفاوت چقدر دیده شود به طرح بستگی دارد.
اثرش به بازه خود اسکین هم بستگی دارد. در اسکینی که از 0 تا 0.45 است، بسیار فرسوده سنگینترین سایشی است که میگیری. در اسکینی که از 0 تا 1 است، floatی نزدیک 1 خیلی بیشتر از 0.45 آسیبدیده است، هرچند هر دو اسمشان زخمخورده از نبرد است.
float را کجا ببینیم
در CS2 float آیتم خودت را هنگام بررسیاش میبینی: اطلاعات آیتم آن را به اسم Wear Rating نشان میدهد، کنار Pattern Template. آگهیهای بازار معمولاً فقط اسم فرسودگی را نشان میدهند؛ پس اگر عدد دقیق برایت مهم است، نمای بررسی آیتم یا اسکرینشاتهای همان نسخه را ببین.
ویکی بازه ممکن هر اسکین را نشان میدهد، نه float یک نسخه مشخص را، چون هر نسخه فرق دارد. عکس صفحه اسکین، اسکین را در کمسایشترین حالتی نشان میدهد که میتواند داشته باشد؛ پس نسخهای با float بالاتر از آن عکس فرسودهتر دیده میشود.
سوءتفاهمهای رایج
آیا float با گذشت زمان عوض میشود؟ نه. استفاده از سلاح آن را نمیفرساید. float وقتی آیتم ساخته میشود تعیین میشود و بعدش عوض نمیشود.
آیا float کمتر همیشه بهتر است؟ بستگی دارد چه میخواهی. float کمتر یعنی سایش کمتر به چشم میآید، ولی بعضیها ظاهر فرسوده را دوست دارند.
آیا StatTrak™ روی float اثر دارد؟ نه. StatTrak™ یک شمارنده کشته اضافه میکند و ربطی به سایش ندارد. راهنمای StatTrak و Souvenir دربارهاش توضیح میدهد.
آیا float روی پترن اثر دارد؟ نه. float تعیین میکند اسکین چقدر فرسوده است؛ پترن تعیین میکند طرح روی مدل چطور قرار بگیرد. این دو مقدار جدا هستند و راهنمای پترنها دومی را توضیح میدهد.