El float en un minuto
Todo skin de CS2 tiene un valor de desgaste, que normalmente se llama float porque se guarda como número decimal. Va de 0 (sin ningún desgaste) a 1 (el máximo desgaste posible). El valor se fija una sola vez, cuando el objeto cae o se crea, y después no cambia. Jugar con el arma, conseguir bajas o intercambiar el objeto no lo modifica.
El juego convierte el float en uno de cinco nombres de desgaste. Ese nombre es lo que ves en el título del objeto y en el mercado, pero oculta el número exacto. Dos copias Algo desgastado (Field‑Tested) pueden tener un float de 0.15 y de 0.38, y se ven de forma muy distinta.
Del float al desgaste
- Recién fabricado0,00–0,07
- Casi nuevo0,07–0,15
- Algo desgastado0,15–0,38
- Bastante desgastado0,38–0,45
- Deplorable0,45–1,00
Cada desgaste cubre su propia franja de float, y las franjas no son iguales: Algo desgastado y Deplorable son anchas, mientras que Bastante desgastado es estrecha. Por eso la etiqueta del desgaste dice menos de un skin Deplorable (Battle‑Scarred) que de uno Recién fabricado (Factory New). La guía de desgastes muestra qué aspecto tiene cada franja en la práctica.
Cada skin tiene su propio rango
Esta es la parte que mucha gente pasa por alto. Un skin no tiene por qué usar toda la escala de 0 a 1. Cada uno tiene un float mínimo y uno máximo, y cada copia cae en algún punto entre ambos. El rango decide qué desgastes son siquiera posibles:
- El AK-47 | Línea roja va de 0.10 a 0.70. Su float más bajo ya es Casi nuevo, así que no existe una Línea roja Recién fabricado.
- El AWP | Asiimov va de 0.18 a 1, así que empieza en Algo desgastado. Ni Recién fabricado ni Casi nuevo.
- El AK-47 | Contacto sangriento va de 0 a 0.45, así que se queda justo antes de Deplorable.
- El AWP | Relámpago y los cuchillos Desteñido y Doppler, como el Karambit | Desteñido, van de 0 a 0.08. Solo existen en Recién fabricado o Casi nuevo.
- Unos guantes como los Guantes de deporte | Antivicio van de 0.06 a 0.80, así que su franja de Recién fabricado es solo de 0.06 a 0.07.
- El AK-47 | Acero templado usa todo el rango de 0 a 1.
Cada página de skin de esta wiki muestra el float mínimo y máximo y enumera solo los desgastes que realmente existen.
El float dentro de un desgaste
Como el desgaste es un rango, el float exacto sigue importando dentro de él. Un Casi nuevo con 0.07 y otro con 0.15 están en extremos opuestos de su franja. Cuánto se nota la diferencia depende del diseño.
El efecto también depende del rango propio del skin. En un skin que va de 0 a 0.45, Bastante desgastado es el máximo desgaste que puedes conseguir. En uno que va de 0 a 1, un float cercano a 1 está mucho más dañado que uno de 0.45, aunque ambos se llamen Deplorable.
Dónde ver el float
En CS2 puedes ver el float de tu propio objeto al inspeccionarlo: la información del objeto lo muestra como Índice de desgaste, junto a la Plantilla de patrón. Las ofertas del mercado suelen mostrar solo el nombre del desgaste, así que, si te importa el número exacto, consulta la vista de inspección o las capturas de esa copia concreta.
La wiki muestra el rango posible de cada skin, no el float de una copia concreta, porque cada copia es distinta. La imagen de la página de un skin lo muestra en el mejor desgaste que puede tener, así que una copia con un float más alto se verá más desgastada que esa imagen.
Malentendidos frecuentes
¿El float cambia con el tiempo? No. Usar el arma no la desgasta. El float queda fijado cuando se crea el objeto.
¿Un float más bajo es siempre mejor? Depende de lo que busques. Un float más bajo significa menos desgaste visible, pero a algunas personas les gusta el aspecto desgastado.
¿StatTrak™ afecta al float? No. StatTrak™ añade un contador de bajas; no tiene nada que ver con el desgaste. La guía de StatTrak y Souvenir lo explica.
¿El float afecta al patrón? No. El float decide cuánto desgaste tiene el skin; el patrón decide cómo se coloca el diseño sobre el modelo. Son valores independientes, y la guía de patrones explica el segundo.